基于JAVA的简易坦克大战(二)

本文详述了坦克大战游戏的开发流程,包括运行环境设置、算法需求分析、概要与详细设计、测试及心得体会。重点介绍了算法设计与实现过程,覆盖坦克、炮弹、胶囊、爆炸效果和墙体等关键组件。

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目  录

 

第一章 运行环境(软、硬件环境) 1页

1.1 坦克大战游戏的运行软件环境 1页

  1.1.1 Eclipse 3.7.0 1页

    1.1.2 Windows操作系统 1页

1.2 坦克大战游戏的运行硬件环境 1页

  1.2.1 计算机 2页

1.3 运行方法 2页

    1.3.1 方法一 2页

    1.3.2 方法二 2页

第二章 算法的需求分析 3页

2.1 需求分析的编写目的 3页

2.2 产品背景明细 3页

2.3 缩写及缩略语 3页

2.4 项目描述 4页

  2.4.1 软件开发的目标 4页

  2.4.2 应用范围 4页

第三章 算法概要设计 5页

3.1 软件结构 5页

3.2 数据结构 6页

 3.2.1 逻辑结构设计 6页

第四章 算法详细设计 9页

4.1 程序描述 9页

4.2 算法 9页

 4.2.1 坦克大战游戏管理类算法 9页

 4.2.2 坦克类算法 14页

 4.2.3 炮弹类算法 23页

 4.2.4 胶囊类算法 24页

 4.2.5 爆炸效果类算法 27页

 4.2.6 墙体类算法 28页

第五章 算法的测试 30页

5.0 引言 30页

5.1 运行界面以及菜单提示测试 30页

5.2 功能测试 31页

 5.2.1 坦克大战基础功能测试 31页

 5.2.2 爆炸效果测试 31页

 5.2.3 墙体碰撞测试 31页

 5.2.4 胶囊功能测试 32页

 5.2.5 复活与自杀测试 33页

 5.2.6 超级火力功能测试 33页

 5.2.7 无尽模式测试 34页

 5.2.8 独孤求败模式测试 35页

第六章 收获及体会 36页

7.1 收获 36页

7.2 体会 36页

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