【RocketMQ每日一问】RocketMQ消息追踪如何实现的?

1.概述

RocketMQ 的消息追踪功能是在 4.3.0 版本中引入的。在这个版本中,RocketMQ 引入了一个名为 Tracing 的模块,用于实现消息追踪功能。

Tracing 模块基于 Opentracing 标准实现,提供消息追踪的功能,可以帮助用户追踪消息的生产和消费过程,以及定位潜在的性能问题和错误。

Tracing 模块包括生产者追踪、消费者追踪和消息事务追踪三种模式。生产者追踪可以追踪消息的发送过程,消费者追踪可以追踪消息的消费过程,消息事务追踪可以追踪消息事务的执行过程。

在消息追踪功能中,消息会被标记上一个 Trace ID,这个 Trace ID 可以跨越整个消息的生产和消费过程,从而实现对消息的全链路追踪和监控。同时,RocketMQ 还提供了相关的工具和接口,方便用户对消息追踪数据进行收集和分析。

2.生产trace

  1. 生产者开启消息追踪
    DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer(PRODUCER_GROUP, true);
  2. 开启之后会注册两个hook,一个正常发消息的,一个是事务消息的

    AsyncTraceDispatcher dispatcher = new AsyncTraceDispatcher(producerGroup, TraceDispatcher.Type.PRODUCE, customizedTraceTopic, rpcHook);
                    dispatcher.setHostProducer(this.defaultMQProducerImpl);
                    traceDispatcher = dispatcher;
                    this.defaultMQProducerImpl.registerSendMessageHook(
                        new
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小丸子呢

致力于源码分析,期待您的激励

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值