
游戏开发cocos2d-x
文章平均质量分 63
jianhuijin
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用CoCos2dx-3.4开发一套可以商用的跑酷游戏 之一 Win8平台的Cocos2dx环境搭建与知识预备
刚刚学习Cocos2d-x不久,现在让我们来学习一下如何做一个可以商用的cocos2dx跑酷游戏,当然我已做好了的。你可以下载下来体验一下地址是:http://www.wandoujia.com/apps/com.jianhui.jpaoku或者另外一个地址:http://www.eoemarket.com/game/536159.html当然大家也可以关注我的微博客:http://w原创 2015-03-17 16:07:23 · 841 阅读 · 0 评论 -
使用CoCos2dx-3.4开发一套可以商用的跑酷游戏 之二 视频演示
上次我们讲解了环境的建立,这次我们来看看这个游戏的视频 http://v.youku.com/v_show/id_XOTEzOTk4MzYw.html原创 2015-03-17 17:59:11 · 552 阅读 · 0 评论 -
使用CoCos2dx-3.4开发一套可以商用的跑酷游戏 之三 初始界面的编写(1)
上次我们有看到了视频的演示,这个游戏我们是如何做出来的呢,今天我们就来学习其中的一个,初始化界面1:首先我们假设你已经创建了cocos2d-x的工程(我用的是cocos2d-x3.4),并且是可以运行的。2:编写Loading的界面,这一步呢,我们主要是想写一个加载进度条,这一个里面我们重点讲解其效果,并不做实际意义上的东西,新建一个LoadLayer.cpp和。h的文件里面写加载代码原创 2015-04-01 21:49:15 · 533 阅读 · 0 评论 -
使用CoCos2dx-3.4开发一套可以商用的跑酷游戏 之三 初始界面的编写(2)
本来想一篇写完,但是看来不行,重新开一个2上次讲了有一个跳转管理类的东西,在这里我将其代码贴出来,其中一个,大家可以看看是如何做的。void GameProjectMange::createScene(){ //创建CCScene(场景)对象 loadScene = CCScene::create(); //创建一个布景对象(PlaneLayer类的对象) L原创 2015-04-01 21:50:53 · 455 阅读 · 0 评论 -
分享一个塞车游戏的源码吧,3D的
告别2D平面游戏,进入真正的3D游戏学习,素材比较不错,结合做出的此Demo拿来给大家分享。Demo描述:通过↑↓←→控制赛车运动,另外还模仿现实环境加入了Shift控制漂移及漂移后的提速。分为单人跑道计时赛和多人竞赛,单人的比较简单就是看玩家耗时越短越好,多人的加入了三个电脑,AI控制比较粗糙,但竞争起来还是有难度的哈哈。重在学习,知识点与2D游戏差异不小,想要学习Unity 的同学可以下转载 2015-10-29 12:51:26 · 1008 阅读 · 0 评论 -
关于visual studio2013在windows 10运行的问题
我一般开发cocos2dx的游戏流程是先在windows中编写完成,测试好后再把它编译成android和ios的。昨天360提示我可以更新win7为win10,因为之前有听同事说win10的速度更快,所以我就试了一把。但是结果让我郁闷了,win10对vs2013老版本的支持不够,编译还是可以编译的,就是编译完成后运行不起来,刚开始我还以为是权限的问题,后来经过查找,权限也没有问题。原创 2015-11-14 09:36:04 · 6445 阅读 · 0 评论