一:首先sprite:
plist里的图片:
用之前先把图片载入:display.loadSpriteFrames("res/UI/juese_info.plist","res/UI/juese_info.png")
然后用的时候:sprite:setSpriteFrame(cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame("jisha.png"))
二:button
btn:loadTextures("btn_u.png","btn_u.png","",1)
最后的那个参数:0表示原始图片,1表示plist里的图片
三:imageview
image:loadTexture("image_gong.png",1)
最后的那个参数:0表示原始图片,1表示plist里的图片
本文介绍了如何在cocos2d-lua中更换sprite、button和imageview的图片。对于sprite,使用display.loadSpriteFrames加载图片资源,然后通过setSpriteFrame设置帧。对于button,用loadTextures加载不同状态的纹理,最后一个参数1表示使用plist里的图片。对于imageview,调用loadTexture方法并传入1表示使用plist资源。
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