Java 死锁

我参与的几个项目中,死锁貌似未做太多考虑,可能项目对并发的安全和性能要求不高吧。但是在面试的时候,死锁的问题依然常常被提起。这里就简单介绍下造成死锁的原因及避免方法。

假如有2个线程,一个线程想先锁对象1,再锁对象2,恰好另外有一个线程先锁对象2,再锁对象1。
在这个过程中,当线程1把对象1锁好以后,就想去锁对象2,但是不巧,线程2已经把对象2锁上了,也正在尝试去锁对象1。
什么时候结束呢,只有线程1把2个对象都锁上并把方法执行完,并且线程2把2个对象也都锁上并且把方法执行完毕,那么就结束了,但是,谁都不肯放掉已经锁上的对象,所以就没有结果,这种情况就叫做线程死锁。下面有个实例程序模拟死锁:

package org.thread;
public class Synchron {

    public void begin() {
        Thread t1 = new Thread(new Thread1());
        Thread t2 = new Thread(new Thread2());
        t1.start();
        t2.start();
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Synchron().begin();
    }

    public synchronized void getI() {
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
        getJ();
    }

    public synchronized void getJ() {
        getI();
    }

    class Thread1 implements Runnable {
        public void run() {
            getI();
        }
    }

    class Thread2 implements Runnable {
        public void run() {
            getJ();
        }
    }
}

那么我们需要注意的是,线程死锁的原因不是因为相互调用,而是由线程对资源的占用和等待导致的!

有一种避免死锁的办法是,尽可能锁大的对象,即加大锁的粒度;也应避免同时锁多个对象。

再简单说说wait和notify:

1).wait
Object类中的final方法,有InterruptedException。它的作用是导致当前的线程等待,直到其它线程调用此对象的notify方法或者notifyAll方法,wait还有一些重用方法,传参数,比如说时间长度。
当前的线程必须拥有此对象监视器,然后该线程发布对此监视器的所有权并且开始等待,直到其它线程通过调用notify方法或者notifyAll方法,通知在此对象的监视器上等待的线程醒来,然后该线程将等到重新获得对监视器的所有权后才能开始执行。
说说wait和sleep的区别
首先sleep
sleep是Thread里面的方法,在被执行的时候,锁并不会被交出去,要直到sleep所在的方法全部被执行完毕以后才交出锁。
wait是Object里面的方法,在被执行的时候,锁被解除,由其它线程去争夺,直到有notify或者notifyAll方法唤醒它。

2).Notify
也是Object类中的方法,用于唤醒在此对象上等待着的某一个线程,如果有很多线程挂起的话,就随机地决定哪一个。注意,是随机的,这时可以用notifyAll来唤醒所有的。一定要注意这个问题,除非你明确地知道你在做什么,否则最好就是用notifyAll。

注意事项:
wait()和notify()必须包括在synchronized代码块中,等待中的线程必须由notify()方法显式地唤醒,否则它会永远地等待下去。很多人初级接触多线程时,会习惯把wait()和notify()放在run()方法里,一定要谨记,这两个方法属于某个对象,应在对象所在的类方法中定义它,然后run中去调用它。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值