Flash速度与加速度公式

本文介绍如何将角速度和角加速度转换为二维平面上的速度和加速度向量,并通过实例展示了如何更新物体的位置来实现简单的物理模拟效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

角速度转换为x,y速度向量:

vx = speed * Math.cos(angle);

vy = speed * Math.sin(angle);

角加速度(作用于物体上的force)转换为x,y加速度:

ax = force * Math.cos(angle);

ay = force * Math.sin(angle);

将加速度加入速度向量:

vx += ax;

vy += ay;

将速度向量加入坐标:

movieclip._x += vx;

sprite.y += vy;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值