/**
* 根据一个矩形画曲线
*
* @param rect 矩形的位置大小
*
* @return UIBezierPath
*/
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;
/**
* 根据矩形框的内切圆画曲线
*
* @param rect 矩形的位置大小
*
* @return UIBezierPath
*/
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;
/**
* 根据矩形画带圆角的曲线
*
* @param rect 矩形的位置大小
* @param cornerRadius 圆角的半径
*
* @return UIBezierPath
*/
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;
/**
* 在矩形中,可以针对四角中的某个角加圆角
*
* @param rect 矩形的位置大小
* @param corners 枚举值,可以选择某个角
* @param cornerRadii 圆角的大小
*
* @return UIBezierPath
*/
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;
/**
* 以某个中心点画弧线
*
* @param center 弧线中心点的坐标
* @param radius 弧线所在圆的半径
* @param startAngle 弧线开始的角度值
* @param endAngle 弧线结束的角度值
* @param clockwise 是否顺时针画弧线
*
* @return UIBezierPath
*/
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;
/**
* 画二元曲线,一般和moveToPoint配合使用
*
* @param endPoint 曲线的终点
* @param controlPoint 画曲线的基准点
*/
- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint;
/**
* 以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint配合使用
*
* @param endPoint 曲线的终点
* @param controlPoint1 画曲线的第一个基准点
* @param controlPoint2 画曲线的第二个基准点
*/
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2;