ios UIBezierPath贝塞尔曲线的常用方法与参数说明

本文介绍如何使用UIBezierPath来绘制不同形状,包括基本的矩形曲线、圆角矩形、特定圆角矩形及弧线等,并提供详细的参数说明。

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/**

 *  根据一个矩形画曲线

 *

 *  @param rect 矩形的位置大小

 *

 *  @return UIBezierPath

 */

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;


/**

 *  根据矩形框的内切圆画曲线

 *

 *  @param rect 矩形的位置大小

 *

 *  @return UIBezierPath

 */

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;


/**

 *  根据矩形画带圆角的曲线

 *

 *  @param rect         矩形的位置大小

 *  @param cornerRadius 圆角的半径

 *

 *  @return UIBezierPath

 */

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;


/**

 *  在矩形中,可以针对四角中的某个角加圆角

 *

 *  @param rect        矩形的位置大小

 *  @param corners     枚举值,可以选择某个角

 *  @param cornerRadii 圆角的大小

 *

 *  @return UIBezierPath

 */

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;


/**

 *  以某个中心点画弧线

 *

 *  @param center     弧线中心点的坐标

 *  @param radius     弧线所在圆的半径

 *  @param startAngle 弧线开始的角度值

 *  @param endAngle   弧线结束的角度值

 *  @param clockwise  是否顺时针画弧线

 *

 *  @return UIBezierPath

 */

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;


/**

 *  画二元曲线,一般和moveToPoint配合使用

 *

 *  @param endPoint     曲线的终点

 *  @param controlPoint 画曲线的基准点

 */

- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint;


/**

 *  以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint配合使用

 *

 *  @param endPoint      曲线的终点

 *  @param controlPoint1 画曲线的第一个基准点

 *  @param controlPoint2 画曲线的第二个基准点

 */

- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2;


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