COM类厂的作用和创建

介绍了怎么样用动态链接库去实现COM,但组件对我们来说仍是不透明的,我们需要知道实现组件DLL的位置,必须自己来加载组件的CreateInstance函数来获得组件的指针.在书中第一篇就曾经提到过:COM组件可以透明地在网络上(或本地)被重新分配位置,而不会影响本地客户程序.所以,由客户端来调用DLL并不是什么好主意.必须有一种更好的办法让组件的实现更透明,更灵活!
    
于是,就引入了类厂的概念.什么是类厂,类厂也是一个接口,它的职责是帮我们创造组件的对象.并返回给客户程序一个接口的指针.每个组件都必须有一个与之相关的类厂,这个类厂知道怎么样创建组件.当客户请求一个组件对象的实例时,实际上这个请求交给了类厂,由类厂创建组件实例,然后把实例指针交给客户程序。这么说有点难明白.先看一个伪实例.
 1.
实现二个接口IXIY        (上二节中有详细介绍
)
 2.
实现一个组件CA,实现了IXIY接口.    (上二节中有详细介绍)

 3.
对于这个组件进行注册,把组件的信息加入到注册表中.
     
实现DllRegisterServerDllUnregisterServer函数.函数具体功能就是把本组件的CLSID,ProgID,DLL的位置放入注册表中.这样程序就可以通过查询注册表来获得组件的位置
.
 4.
创建本组件类厂的实例

class CFactory:public IClassFactory
{
 virtual HRESULT __stdcall QueryInterface(const IID& iid,void** ppv);
 virtual ULONG   __stdcall AddRef();
 virtual ULONG   __stdcall Release();

 virtual HRESULT __stdcall CreateInstance(IUnknown* pUnknownOuter,
  const IID& iid,
  void** ppv);
}
 
在类厂实例中,主要的功能就是CreateInstance了,这个函数就是创建组件的相应实例.看它的实现:
HRESULT __stdcall CFactory::CreateInstance(IUnknown* pUnknownOuter,const IID& iid,void** ppv)
{
   //...
 CA* pA = new CA;
 if(pA == NULL)
  return E_OUTOFMEMORY;
 HRESULT hr = pA->QueryInterface(iid,ppv);

 pA->Release();
 return hr;
}

 5.在这个组件的DLL中导出DllGetClassObject函数.这个函数的功能就是创建类厂的实例对象并查询接口.看其实现:
STDAPI DllGetClassObject(const CLSID& clsid,
       const IID& iid,
       void** ppv)
{
 //....
 CFactory* pFactory = new CFactory();

 if(pFactory == NULL)
  return E_OUTOFMEMORY;

 HRESULT hr = pFactory->QueryInterface(iid,ppv);
 pFactory->Release();
 return hr;
}

组件的实现差不多就这么多,下面在客户端怎么调用组件呢?这就需要用到COM函数库了,由COM函数库去查找注册表,调用组件的类厂,创建组件实例,返回接口.如下所示:
IUnknown* pUnk = NULL;
IX* iX = NULL;
CoInitialize(NULL);
CoCreateInstance(CLSID_Component1,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IUnknown,(void**)&pUnk);
pUnk->QueryInterface(IID_IX,(void**)&iX);
pUnk->Release();
iX->Fx();
iX->Release();
CoUninitialize();

至于客户是通过CoCreateInstance怎么获得组件的类厂,创建组件实例的.下面摘录的一篇文章很清晰的说明了这一切:
-------------------------------------------------------------------------------------
这部分我们将构造一个创建COM组件的最小框架结构,然后看一看其内部处理流程是怎样的

COM组件的运行机制,即COM是怎么跑起来的。
IUnknown *pUnk=NULL; 
    
IObject *pObject=NULL; 
    
CoInitialize(NULL); 
    
CoCreateInstance(CLSID_Object, CLSCTX_INPROC_SERVER, NULL, IID_IUnknown, (void**)&pUnk); 
    
pUnk->QueryInterface(IID_IOjbect, (void**)&pObject); 
    
pUnk->Release(); 
    
pObject->Func(); 
    
pObject->Release(); 
    
CoUninitialize(); 
  CoCreateInstance身上,让我们来看看它内部做了一些什么事情。以下是它内部实现的一个伪代码:

CoCreateInstance(....) 
    

     
 ....... 
     
 IClassFactory *pClassFactory=NULL; 
     
 CoGetClassObject(CLSID_Object, CLSCTX_INPROC_SERVER, NULL, IID_IClassFactory, (void **)&pClassFactory); 
     
 pClassFactory->CreateInstance(NULL, IID_IUnknown, (void**)&pUnk); 
     
 pClassFactory->Release(); 
     
 ........ 
    
}

  这段话的意思就是先得到类厂对象,再通过类厂创建组件从而得到IUnknown指针。
  继续深入一步,看看CoGetClassObject的内部伪码:

CoGetClassObject(.....) 
    

      //
通过查注册表CLSID_Object,得知组件DLL的位置、文件名(这是在这里

//传入CLSID_Object的目的) 
      //装入DLL库 ,如果是远程则由存根代理来实现,以下操作均在另一个进程            //或远程机上实现
      //使用函数GetProcAddress(...)得到DLL库中函数DllGetClassObject的函数指针。 
      //调用
DllGetClassObject 
    
}  
  
DllGetClassObject是干什么的,它是用来获得类厂对象的。只有先得到类厂才能去创建组件
  下面是DllGetClassObject的伪码:

DllGetClassObject(...) 
   { //
CLSID_Object的传入存储在类工厂实例中,指示当前类工厂所要生产的组件类         //实例
...... 
      CFactory* pFactory= new CFactory; //类厂对象
 
      
pFactory->QueryInterface(IID_IClassFactory, (void**)&pClassFactory); 
      //查询IClassFactory指针
 
      
pFactory->Release(); 
      
...... 
   

CoGetClassObject
的流程已经到此为止,现在返回CoCreateInstance,看看CreateInstance的伪码:
 
   
CFactory::CreateInstance(.....) 
   
//类工厂实例已经知道它所要生产的类实例CLSID_Object
........... 
      CObject *pObject = new CObject; //组件对象
 
      
pObject->QueryInterface(IID_IUnknown, (void**)&pUnk); 
      
pObject->Release(); 
      
........... 
   

 

 

需要结合工厂模式理解工厂的作用;

 

1 #pragma once
 2 #include "ocidl.h"

 3 
 4 class COPCClassFactory :
 5     public
 IClassFactory
 6 
{
 7 public
:
 8     COPCClassFactory(void
);
 9     ~COPCClassFactory(void
);
10 

11     //IUnknown interfaces
12 
    STDMETHODIMP         QueryInterface( REFIID iid, LPVOID* ppInterface);
13     STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef( void
);
14     STDMETHODIMP_(ULONG) Release( void
);
15 

16 //IClassFactory interfaces
17 
    STDMETHODIMP         CreateInstance( LPUNKNOWN pUnkOuter, REFIID riid, LPVOID* ppvObject);
18 
    STDMETHODIMP         LockServer( BOOL fLock);
19 

20 private:
21 
    ULONG    m_lRefCount;
22 };

1 // QueryInterface()
 2 
// Implementation of the standard IUnknown QueryInterface() function for the sample OPC class factory.
 3 

 4 STDMETHODIMP COPCClassFactory::QueryInterface( REFIID iid, LPVOID* ppInterface)
 5 
{
 6   if
 ( ppInterface == NULL)
 7     return
 E_INVALIDARG;
 8 

 9   if ( iid == IID_IUnknown || iid == IID_IClassFactory) 
10 
  {
11     *ppInterface = this
;
12 
  }
13   else

14     *ppInterface = NULL;
15 

16   if( *ppInterface )
17 
  {
18 
    AddRef();
19     return
 S_OK;
20 
  }
21 

22   return E_NOINTERFACE;
23 }

1 // AddRef()
2 
// Implementaion of the standard IUnknown AddRef() function for the sample OPC class factory.
3 

4 STDMETHODIMP_(ULONG) COPCClassFactory::AddRef( void)
5 
{
6   return
 ++m_lRefCount;
7 }

1 // Release()
 2 
// Implementation of the standard IUnknown Release() function for the sample OPC class factory.
 3 

 4 STDMETHODIMP_(ULONG) COPCClassFactory::Release( void)
 5 
{
 6 
  ULONG currentCount = --m_lRefCount;
 7   if ( currentCount == 0
)
 8     delete this
;
 9   return
 currentCount;
10 }

1 // CreateInstance()
 2 
// This function creates an instance of the OPC sample server.
 3 
STDMETHODIMP COPCClassFactory::CreateInstance( LPUNKNOWN pUnkOuter, REFIID riid, LPVOID* ppvObject)
 4 
{
 5   COPCServer* pServer = new
 COPCServer;
 6   if
 ( pServer == NULL)
 7 
  {
 8     TRACE( "OPCClassFactory::CreateInstance() - Not enough memory to create OPC Server object, returning E_OUTOFMEMORY/n"
 );
 9     return
 E_OUTOFMEMORY;
10 
  }
11   
//get requested interface
12 
  HRESULT hr = pServer->QueryInterface( riid, ppvObject);
13   if
 ( FAILED( hr))
14 
  {
15 
    delete pServer;
16 
  }
17   else

18   {
19 
      g_ServerMgr.AddServerToList(pServer);
20 
  }
21     return
 hr;
22 
}
23 

1 // LockServer()
 2 
// This is a standard implementation of the IClassFactory::LockServer() function that either
 3 
// adds or removes a lock on the server.
 4 
// This is very useful if our server is an inproc process.
 5 
// The count determines whether the dll can be unloaded or not.
 6 
STDMETHODIMP COPCClassFactory::LockServer( BOOL fLock)
 7 
{
 8   if
 ( fLock)
 9 
    g_dwLockCount++;
10   else

11     g_dwLockCount--;
12 

13   return S_OK;
14 }

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