来说说Unity观察者(Observer)模式

何为观察者模式,大家都比较形象的例子,和报纸的订阅差不多,订阅者就属于观察者,我想要订阅报纸了,然后就像报刊社订阅报纸,然后每天都有邮递员向您这送报纸,不想订阅了,就自己取消,然后第二天就不会有人给你送报纸。我们来利用Delegate实现一个简单的观察着模式.

创建一个消息封装体Class,用来传递需要的消息

using System;
using UnityEngine;

namespace UniEventDispatcher{

	//时间分发着
	public class Notification
	{	
		public GameObject m_sender;
		public object m_param;

		public Notification (GameObject  sender,object param)
		{
			m_sender = sender;
			m_param = param;
		}
		public Notification (object param)
		{
			m_sender = null;
			m_param = param;
		}

		public string getSring()
		{
			return string.Format("sender = {0},param = {1}",m_sender,m_param);
		}
	}
}
创建一个单例的主题。

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