指向const对象的指针和const指针 (转)

本文详细解释了C++中const指针的概念,包括指向const对象的指针与const指针的区别,以及它们各自的声明方法和使用规则。理解这些概念有助于更好地掌握C++内存管理。

1. 指向const对象的指针

    指向const对象的指针是一个指针,但是不能通过它来修改它所指向的对象的值。
    声明方法:
    const int *p;
    const指针对象在初始化后不允许对指针指向的对象的值进行修改,因此不能用一个普通的指针指向一个const
    指针对象。否则,如果可以用普通指针修改const指针对象的值,那就失去了const的意义。例如:
    const int i = 1;
    int * p = &i;             // ERROR!
    const int *p = &i;    // OK!
    需要注意的地方:
    指向const对象的指针本身不是const类型,所以这个指针可以指向另一个const对象;
    指向const对象的指针可以被赋予一个非const对象的地址,但是不能试图通过此指针来修改该对象的值。
2. const指针
    const指针就是一个指针,但是它本身是const类型的。所以它初始化后不能再改变它的指向,即不能让它再指
    向一个新的对象。
    声明方法:
    int* const p;             // 指向非const对象的const指针
    const int* const p;    // 指向const对象的const指针
    const指针可以指向const对象和非const对象,但是两者声明方法不同。使用const指针不可以修改其地址值,但是const指针指向非const对象,可以利用它修改它所指向的对象的值。
    要弄清以上两者的区别,只要明确两点:
    1. 指针本身是const型还是非const型;
    2. 指针所指向的对象是const型还是非const型。
    const类型变量的值在初始化之后是不允许改变的,那么const指针的指向就是不能改变的,const对象的值是
    不能改变的。
    为了区分上述的两点,有一个很简单的方法:
    如果指针名前紧邻的关键字是const,那么它就是一个const指针;如果声明指针所指向的对象类型前有const
    关键字,那么它就是一个指向const对象的指针。
    const int *p;
    int * const p;
<think>好的,用户之前问了关于C++中const修饰类成员的问题,现在向了const修饰指针的用法。需要结合用户提供的引用内容,整理出修饰指针本身指向数据的区别。 首先,用户引用了四个资料,其中提到了三种情况:常量指针指针常量两者都修饰。需要明确术语,可能用户对术语有混淆,比如“指针常量”“常量指针”容易搞反。根据引用中的例子,const int* p是常量指针指针指向的数据不可变;int* const p是指针常量,指针本身不可变。需要确保术语的正确使用,避免误导。 接下来,用户希望了解两者的区别用法,所以需要分点说明,可能用对比表格更清晰。要结合代码示例,展示不同情况下的修改权限。同时,注意用户提到的“修饰指针本身”“修饰指针指向的数据”,需要明确这两种情况的语法效果。 另外,用户之前的回答中提到了const成员函数成员变量,可能需要区分指针作为成员时的const用法,但当前问题更关注指针变量本身的修饰,所以暂时不涉及类成员的情况。 还需要注意用户可能混淆的情况,比如const的位置不同导致的差异,以及如何记忆这些区别。比如,const*左边还是右边,或者使用typedef时的特殊情况。引用中提到的情况需要涵盖,并给出对应的示例代码。 最后,总结两者的核心区别,强调应用场景,比如函数参数中const指针的使用,保护数据不被修改或者指针不被重新指向。可能用户在实际编程中遇到相关问题,比如传递只读数据或固定指针的情况,需要举例说明。</think>#### 一、核心区别对比 | 特征 | const修饰指针指向的数据 | const修饰指针本身 | 双重const修饰 | |--------------------|----------------------------------|--------------------------------|-----------------------------| | **语法形式** | `const T* p` 或 `T const* p` | `T* const p` | `const T* const p` | | **可变性** | 数据不可修改,指针可改变指向 | 数据可修改,指针不可改变指向 | 数据指针均不可修改 | | **内存保护级别** | 保护指向的数据 | 保护指针指向地址 | 双重保护 | | **典型应用场景** | 函数参数传递只读数据 | 固定指针地址的硬件寄存器访问 | 完全不可变的指针配置 | --- #### 二、具体用法解析 ##### 1. **const修饰指针指向的数据(常量指针** - **特征**:数据不可修改,指针可重新指向其他地址 - **代码示例**: ```cpp int a = 10, b = 20; const int* p1 = &a; // 等价于 int const* p1 // *p1 = 30; // 错误:禁止修改数据 p1 = &b; // 合法:允许修改指针指向 ``` ##### 2. **const修饰指针本身(指针常量)** - **特征**指针地址固定,数据可通过指针修改 - **代码示例**: ```cpp int x = 5, y = 6; int* const p2 = &x; *p2 = 8; // 合法:允许修改数据 // p2 = &y; // 错误:禁止修改指针指向 ``` ##### 3. **双重const修饰(完全常量指针** - **代码示例**: ```cpp const int* const p3 = &a; // *p3 = 50; // 错误:数据不可修改 // p3 = &b; // 错误:指针不可修改 ``` --- #### 三、深度解析与记忆技巧 1. **语法快速判断法** - `const`在`*`左侧:保护数据(例:`const int* p`) - `const`在`*`右侧:保护指针(例:`int* const p`)[^1][^2] 2. **typedef的特殊情况** ```cpp typedef int* IntPtr; const IntPtr p4 = &a; // 等价于 int* const p4 ``` 3. **函数参数中的典型应用** ```cpp // 保护数据不被修改 void printData(const char* str) { // str[0] = 'A'; // 编译错误 cout << str; } // 保护指针不被修改 void initBuffer(char* const buffer) { buffer[0] = '\0'; // 允许修改数据 // buffer = new char[100]; // 错误 } ``` --- #### 四、易错场景分析 1. **跨作用域修改风险** ```cpp const int* p = &a; int* q = const_cast<int*>(p); *q = 100; // 未定义行为,可能引发崩溃[^2] ``` 2. **复合类型中的const传播** ```cpp const int** pp1; int* p; // pp1 = &p; // 错误:const层级不匹配 ``` --- #### 五、应用场景建议 | 场景 | 推荐用法 | 优势说明 | |---------------------------|-------------------------|----------------------------| | 只读数据传递 | `const T*` | 防止意外数据修改 | | 硬件寄存器访问 | `T* const` | 固定物理地址,确保访问安全 | | 配置文件参数 | `const T* const` | 完全锁定指针数据 | [^1]: 指针常量与常量指针的核心区别在于`const`关键字的位置 [^2]: 强制修改`const`数据属于未定义行为,编译器可能不会报错但会导致运行时问题
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