BLENDER项目工作日志12

项目于12月12日晚召开第四次QQ群网络会议。布瓜组继续翻译并着手需求报告;HENRY组由高手出手,强势进行C++/C类分析;过客组在UML学习中,确定无法由工具导出,将依据前两组成果,先搞用例图与组件图。

项目正在进行中:

 

1212(周一)晚上开了第四次QQ群网络会议。内容简记如下:

 

1.         布瓜组:继续翻译,中间结果直接上传供大家使用,有时间开始搞需求报告;

2.         HENRY组:高手HENRY出手,找到用ROSE转换的C类参考文件,C++/C类分析强势进行中,天叔也是高手已在热身

3.         过客组:     UML分析NRY已确定无法由工具现成导出,决定:

A.   UML学习中..

B.   UML的建立,需依据前两组的成果;

C.   UML现在只搞UML的用例图与组件图,其它图如顺序图和状态图,以后再分析

 

<think>嗯,用户想了解Blender脚本。首先,我需要确定他们对Blender的了解程度。Blender是一款开源的三维建模和动画软件,而脚本则是用来扩展其功能的工具。用户可能已经用过Blender的基本功能,现在想通过脚本自动化任务或添加新功能。 接下来,我要解释Blender脚本的基本概念。Blender支持Python脚本,所以需要提到Python作为编程语言的基础。用户可能需要知道如何访问Blender的API,以及脚本能实现哪些功能,比如自动建模、批量处理等。 然后,应该分步骤介绍如何开始使用Blender脚本。比如,打开脚本编辑器,编写简单的代码,运行脚本。可能需要一个简单的例子,比如创建立方体,这样用户能直观看到效果。 还要提到常见的应用场景,比如批量导入导出、自动化建模、自定义工具等,这样用户能联想到自己的使用场景。同时,说明Blender提供的模块,如bpy、bmesh,这些是操作Blender的核心模块。 另外,用户可能对学习资源感兴趣,比如官方文档、社区教程、示例脚本库。需要推荐这些资源,帮助他们进一步学习。 最后,强调脚本编写的注意事项,比如API版本变化、性能优化,以及调试方法,比如print语句和日志查看。这些能帮助用户避免常见问题,提高效率。 需要确保回答结构清晰,步骤明确,用中文简洁地传达信息,避免技术术语过多,同时覆盖用户可能关心的各个方面。</think>Blender脚本是用于扩展和自动化Blender三维软件功能的工具。以下将分步骤介绍其核心概念和应用方法: 1. **脚本语言基础** - Blender脚本采用Python语言编写(需遵循Blender Python API规范) - 支持版本:Python 3.x(与Blender版本对应) - 典型文件扩展名:`.py` 2. **核心功能实现** ```python import bpy # 基础模块 import bmesh # 网格操作模块 # 示例:创建并定位立方体 bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(0,0,1)) ``` 3. **主要应用场景** - 自动化建模(批量生成/修改对象) - 自定义渲染管线 - 数据处理(导入/导出特殊格式) - 创建插件工具(如自定义建模工具) 4. **开发环境配置** - 内置脚本编辑器:通过`Shift+F11`调出 - 调试工具: ```python print("调试信息") # 输出到系统控制台 ``` 5. **API结构解析** ```python # 层级访问示例 bpy.context.object.data.vertices[0].co.x = 1.0 # 修改顶点坐标 ``` 6. **性能优化技巧** - 使用`bmesh`替代直接网格操作 - 批量操作时禁用视图更新: ```python with bpy.context.temp_override(...): # 高效操作代码块 ``` 7. **学习资源推荐** - 官方文档:`docs.blender.org/api/current` - 内置模板:脚本编辑器 > 模板菜单 - 社区资源:Blender Stack Exchange论坛 8. **典型工作流程** ① 在脚本编辑器创建新文件 ② 编写功能代码 ③ 通过`Alt+P`测试运行 ④ 封装为插件(可选) 注意:不同Blender版本API可能存在差异,建议使用最新LTS版本进行开发。对于复杂项目,推荐结合版本控制系统(如Git)进行管理。
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