2016个人小结

  13年从常州回到老家宿迁,我把自己放到了一个很低的姿态,选择了现在这家公司主要用java开发(我做了3年多的.net开发),我对编程语言这东西没什么争议,适合就是最好的。刚回来的时候真是全力以赴,周末只要没什么事就是到公司熟悉项目和java(当时是2k5的工资,现在的薪水比那时还是涨了不少的,毕竟物价也在涨)。算算回来已经4年了,相比以前技术上有了更大的宽度,深度上还是不够精进,后面需要找几个点再深入些。

  从开发工业产品到线上运营的产品的转变,公司产品对用户体验的重视,让我在思想上也有了转变,毕竟大家都喜欢美而好用的东西。工作中主人翁的态度是很重要的,他会促使你独立思考和问题的延伸,给你带来很多意想不到的好处。每次给自己定目标的时候我都会定的稍微高点,这样我即使达不到自己定的要求,但肯定完成的比定的低的那个目标要好。看到这里会发现我在做私活的时候的态度和我对待工作的态度没什么区别,私活中我也是站在使用者和甲方的角度去思考项目的业务和流程。

  虽然现在可以不用加班,但我会偶尔加个班,检查下自己的状态。确保在必要的时候可以火力全开。

  16年收获和成长较多的一年,以前一直想尝试接私活试试,却一直没有机会也不知道怎么开始。

  15年的夏天,朋友介绍的一个小项目,电视机顶盒展示。其实东西不复杂,但毕竟是自己的第一个项目,我很快按他们的需求把80%的功能完成了,然后去给他们演示,没想到的是这一演示他们提出界面要变动,功能上也有变动,甲方的一个领导生病在家,我又跟着甲方到领导家明确需求和功能,沟通完说要在1周内完成,因为对他们业务的不够熟悉,心里还是有点担心时间的。好在朋友比较熟悉业务员和那边的数据库设计,我主要也就是组织数据。

周末确定功能后,我就开始每天晚上下班后回家洗个澡吃个饭,路上考虑考虑项目中遇到的一些问题和疑问,晚上再回到公司一般都是7点这样,开起风扇,点上蚊香弄到12点多,连续5个晚上,按期完成了,那时候的状态确实不错,可能与我回来这几年加班成为家常便饭的原因吧,都没感觉累。

周末请了天假,陪他们去南京需要我和那边的厂家对接,遗憾的是这个项目后来没有派上用场。甲方给了2k的费用。把人家托付的东西做好是我放在首位的,我当时还是比较欣慰的,在中途需求发生大变化的时候在要求时间内完成了。

  15年9月份,又接到了微信上门洗车项目,这个项目当时也是很急。在线支付流程和后台订单管理在他们要求的一周完成,10月1上线,这个项目的和前面的不同,甲方只懂业务,我不擅长样式,为了能让界面达到自己的要求用了不少时间找前端ui组件,短信验证码的接入,微信的在线支付,功夫不负有心人给甲方演示时候,他们很满意。上线后更新代码都是在晚上重启服务,记得有天抽点时间和朋友聚餐,到家的时候已经12点多,想到还要更新程序,打开电脑上传代码,测试没问题才休息。这个项还在跟进中,后来又增加了前台收银等一些功能。

  15年11月份,以前常州工作的朋友给我打电话,手上接到个项目准备找几个人一起做。他算是我技术和工作态度的引路人,以前在常州就是跟着他的。和他聊了聊我前面几个小项目的经理和过程,我的工作态度状态得到了认可。后来一起做了些项目就不言表了,收入的话半年没到赚了我一年的工资。

  17年1月21号发烧了挂了四天的水,以前每年会有次重感冒,本以为今年会没事,还是要怪自己没注意,也又一次提醒了我,身体是革命的本钱,要增加些汗水,今年准备多和朋友一起打打羽毛球,娱乐项目不能只是lol,吃饭这些。以前经常和朋友去钓鱼,做了私活后时间少了很多,钓鱼确实是个不错休闲方式,可以让人安静的享受这份好时光。下午公司开年终总结会,早上没什么事就写篇自己的总结,再摘抄份公司会上的总结,前面写了2篇关于私活项目的一些记录。

  其实今年还有一个最大的收获就是她,关于她这个要单独写一篇了。

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践和嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念与实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址与索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存与寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
根据原作 https://pan.quark.cn/s/cb681ec34bd2 的源码改编 基于Python编程语言完成的飞机大战项目,作为一项期末学习任务,主要呈现了游戏开发的基本概念和技术方法。 该项目整体构成约500行代码,涵盖了游戏的核心运作机制、图形用户界面以及用户互动等关键构成部分。 该项目配套提供了完整的源代码文件、相关技术文档、项目介绍演示文稿以及运行效果展示视频,为学习者构建了一个实用的参考范例,有助于加深对Python在游戏开发领域实际应用的认识。 我们进一步研究Python编程技术在游戏开发中的具体运用。 Python作为一门高级编程语言,因其语法结构清晰易懂和拥有丰富的库函数支持,在开发者群体中获得了广泛的认可和使用。 在游戏开发过程中,Python经常与Pygame库协同工作,Pygame是Python语言下的一款开源工具包,它提供了构建2D游戏所需的基础功能模块,包括窗口系统管理、事件响应机制、图形渲染处理、音频播放控制等。 在"飞机大战"这一具体游戏实例中,开发者可能运用了以下核心知识点:1. **Pygame基础操作**:掌握如何初始化Pygame环境,设定窗口显示尺寸,加载图像和音频资源,以及如何启动和结束游戏的主循环流程。 2. **面向对象编程**:游戏中的飞机、子弹、敌人等游戏元素通常通过类的设计来实现,利用实例化机制来生成具体的游戏对象。 每个类都定义了自身的属性(例如位置坐标、移动速度、生命值状态)和方法(比如移动行为、碰撞响应、状态更新)。 3. **事件响应机制**:Pygame能够捕获键盘输入和鼠标操作事件,使得玩家可以通过按键指令来控制飞机的移动和射击行为。 游戏会根据这些事件的发生来实时更新游戏场景状态。 4. **图形显示与刷新**:...
【顶级SCI复现】高比例可再生能源并网如何平衡灵活性与储能成本?虚拟电厂多时间尺度调度及衰减建模(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕高比例可再生能源并网背景下虚拟电厂的多时间尺度调度与储能成本优化问题展开研究,重点探讨如何在保证系统灵活性的同时降低储能配置与运行成本。通过构建多时间尺度(如日前、日内、实时)协调调度模型,并引入储能设备衰减建模,提升调度精度与经济性。研究结合Matlab代码实现,复现顶级SCI论文中的优化算法与建模方法,涵盖鲁棒优化、分布鲁棒、模型预测控制(MPC)等先进手段,兼顾风光出力不确定性与需求响应因素,实现虚拟电厂内部多能源协同优化。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事新能源、智能电网、能源互联网领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:① 掌握虚拟电厂多时间尺度调度的核心建模思路与实现方法;② 学习如何将储能寿命衰减纳入优化模型以提升经济性;③ 复现高水平SCI论文中的优化算法与仿真流程,服务于科研论文写作与项目开发。; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码逐模块分析,重点关注目标函数设计、约束条件构建及求解器调用过程,配合实际案例数据进行调试与验证,深入理解优化模型与物理系统的映射关系。
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