《Flappy Bird》为什么这么火

        最近一款手机游戏疯狂地在网络上占据着手机游戏的榜首,甚至有玩家举枪威胁游戏开发者继续运营该游戏。有些玩家甚至被虐心的砸了手机,可见这款游戏是多么的火爆与吸引人。

       《FlappyBird》并没有精致的画面,也没有引入入胜的剧情,更没有复杂多变的操作,反而,它是一款以粗糙的画质(堪比超级马里奥的画质),单调的内容,就一个点击的操作占领了各种手机游戏的领地。为什么就这样一款技术简单,制作粗糙的游戏能够如此的火爆呢?

我个人认为,这款游戏之所以火爆的原因是在于它刚搞契合了人的心理。是一款以心理战术打败了其他以高技术为依托游戏。

我听到不少人在玩这款游戏时经常发出这样的声音:“就差那么点!再来一次!”。我自己在体验这款游戏时,也会经常发出类似的感概。体验这款游戏就能够感觉到它抓住了人们的那种不服输的心理。它的难度从总体来看,是很大。但是从细节来看,从Bird飞过每个间隙来看,却并不大。因此,对于游戏玩家来说,在体验这款游戏的过程中并非很难,而仅仅当他GameOver后没达到自己的目标时,才会感叹难。

正是因为它的细节难度不高,使得每个人都能轻易的上手,才导致了这款游戏的群众基础较好。再加之这款游戏的难度门槛刚好契合人的心理接受范围。它并没有难到让人高不可攀,也没有简单都让人很容易的就通关。在玩的过程中,玩家和游戏是处于平衡状态的,从Bird飞过每一个间隙的细节来看,玩家可以打败游戏,游戏也可以打败玩家。玩家在被打败后,有信心在下一次赢回来。这就好比足球赛,0比0的比赛无聊,7比0的比赛让人看了几场后也就不想看了,而类似2比2,3比2这种比赛分数差距不大的比赛让人百看不厌。该款游戏也正是因为玩家和游戏双方实力均等,才是得玩家的不服输的心理不受打击,才使得玩家有信心,也有兴趣开始下一局,赢回来。这种心理类似赌博心理。这款游戏将赌博心理应用在了其中。

在从这款游戏的设计角度来看,区别以往的游戏设计思路,难度并非由简单到容易,而是整个游戏过程中,从开始到结束都是一样的。这种设计也满足和游戏玩家的心理。每个游戏玩家都想在上次GameOver的地方重新赢回来,这款游从头到尾都是一样的内容,让玩家有打败游戏的成就感,同时所付出的的代价不大。

这款游戏让我想到了另一块手机游戏《神庙逃亡》。《神庙逃亡》这款游戏开始的时候是简单的,越往后速度越快,难度越到,越容易Over。在后期那种玩家和游戏的对抗越激烈。往往只是玩家的小的疏忽就导致了Over。但是Over了之后得重头再来,从简单的开始,这是玩家很不愿意的。重玩所付出的的时间成本太大了。《Flappy Bird》摒除了那种从简单到难的过程,它并没有设计成开始间隙很大,然后间隙变小的,而是一直都处于那种虐心的间隙。这才是玩家始终在和自己想要斗争的对手斗争。

总之这款游戏之所以风靡全球,究其根本原因还是在于其契合了大部分人的心理。每个人都有赌徒心理,它恰恰在游戏中抓住了人的这种心理。从这里我们应该可以看到,以后手机游戏的开发,并不是一定要把精力和成本放在游戏画面的精致上,也并不是一定要让游戏多曲折多复杂, 最重要的是要研究和分析玩家的心理。人们玩游戏嘛,不就是追求心理上的感觉嘛。很多游戏给人美感,但审美是有疲劳的,很多游戏跟人一种剧情,剧情也总有结局。这些游戏很好,是游戏中值得发扬的。而《Flappy Bird》确是游戏中的一朵罂粟花,游戏中的赌徒心理让这款游戏就像鸦片一样,让人欲罢不能。

 

 

       最后,我想说,我第一次接触这款游戏是在浏览器的导航页上,导航页整个背景就这为这个游戏的图片链接,这样的推广平台简直太好了,妙极了!一款游戏的成功不仅在于游戏的本身,更在于推广平台。看腾讯的一些列游戏就知道了。

       

内容概要:本文深入探讨了Kotlin语言在函数式编程和跨平台开发方面的特性和优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧和应用场景。文章首先介绍了高阶函数和Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作和回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建和平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发和Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程和跨平台开发领域不断完善和发展。; 适合群:对函数式编程和跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有一定编程基础的Kotlin初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数和Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在不同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解和实践Kotlin的函数式编程特性和跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解和掌握。
内容概要:本文深入探讨了利用历史速度命令(HVC)增强仿射编队机动控制性能的方法。论文提出了HVC在仿射编队控制中的潜在价值,通过全面评估HVC对系统的影响,提出了易于测试的稳定性条件,并给出了延迟参数与跟踪误差关系的显式不等式。研究为两轮差动机器(TWDRs)群提供了系统的协调编队机动控制方案,并通过9台TWDRs的仿真和实验验证了稳定性和综合性能改进。此外,文中还提供了详细的Python代码实现,涵盖仿射编队控制类、HVC增强、稳定性条件检查以及仿真实验。代码不仅实现了论文的核心思想,还扩展了邻居历史信息利用、动态拓扑优化和自适应控制等性能提升策略,更全面地反映了群体智能协作和性能优化思想。 适用群:具备一定编程基础,对群体智能、机器编队控制、时滞系统稳定性分析感兴趣的科研员和工程师。 使用场景及目标:①理解HVC在仿射编队控制中的应用及其对系统性能的提升;②掌握仿射编队控制的具体实现方法,包括控制器设计、稳定性分析和仿真实验;③学习如何通过引入历史信息(如HVC)来优化群体智能系统的性能;④探索中性型时滞系统的稳定性条件及其在实际系统中的应用。 其他说明:此资源不仅提供了理论分析,还包括完整的Python代码实现,帮助读者从理论到实践全面掌握仿射编队控制技术。代码结构清晰,涵盖了从初始化配置、控制律设计到性能评估的各个环节,并提供了丰富的可视化工具,便于理解和分析系统性能。通过阅读和实践,读者可以深入了解HVC增强仿射编队控制的工作原理及其实际应用效果。
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