在串口编程时,使用microsoft的mscomm控件,简单,实用,特别是对于一些异步处理的场合,使用控件的中断(消息映射),比较方便。
但是,在实际使用中,发现当接收的字符个数大于8个时,会重复进入中断处理函数,这种方式在某些场合使用会出现问题。
本文的目的就是提出一种解决方式,当接受的字符个数大于8个时,在一次中断处理函数中全部接收到这些字符串,而不用多次进入中断处理函数。
串口的控件初始化:
m_ComPort.SetCommPort(1); // 选择串口号
m_ComPort.SetInBufferSize(1024); //接收缓冲区
m_ComPort.SetOutBufferSize(1024);//发送缓冲区
m_ComPort.SetInputLen(0);//设置当前接收区数据长度为0,表示全部读取
m_ComPort.SetInputMode(1);//以二进制方式读写数据
m_ComPort.SetRThreshold(1);//接收缓冲区有大于等于1个字符时,将引发接收数据的OnCommMscomm事件
m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //设置波特率等参数
if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打开串口
m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);
else
m_ComPort.SetOutBufferCount(0);
消息映射:
ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) //映射
中断(消息)处理函数:
void CSportDlg::OnCommMscomm() // 串口事件到来 { VARIANT
variant_inp; COleSafeArray
safearray_inp; LONG
len,k; BYTE
rxdata[2048]; //设置BYTE数组 An 8-bit integerthat is not
signed. CString
strtemp; switch(m_ComPort.GetCommEvent())
{
case
1: // comEvSend发送数据 break;
case
2: // comEvReceive读取数据 串口接收事件到来 Sleep(50); variant_inp=m_ComPort.GetInput();
//读缓冲区 safearray_inp=variant_inp;
//VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量 len=safearray_inp.GetOneDimSize();
//得到有效数据长度 //
接受数据 for(k=0;
k<len; k++) {
safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k);
//转换为BYTE型数组 BYTE
bt=*(char*)(rxdata+k); //字符型 strtemp.Format("%c",bt);
//将字符送入临时变量strtemp存放 m_receive+=strtemp;
} break;
default:
// 传输事件出错 m_ComPort.SetOutBufferCount(0);
break;
}
UpdateData(FALSE);
//更新对话框内容 } 注意消息处理函数中的case 2 中的Sleep(50);这一句,这里用了延时再去读取缓冲区的数据m_ComPort.GetInput(); 这里使用延时的目的就是为了缓冲区接收到更多的字符。 这里使用延时时间的长短,根据实际要接受的的数据的多少来灵活设置。 使用这种方式可以保证在一次中断处理中,收到到所有的字符,而不会多次进入中断接受字符。
本文介绍了一种改进MSComm控件的方法,确保在串口编程时能够一次性接收超过8个字符的数据,避免了多次进入中断处理的问题。通过调整接收缓冲区及引入延时策略,实现了稳定的数据接收。
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