
cocos2d-x
文章平均质量分 71
Jewel00
这个作者很懒,什么都没留下…
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项目飞机大战01:主要实现背景的移动,飞机的动画和触控,子弹的生成和发射
#include "Game.h"USING_NS_CC;using namespace cocos2d;CCScene *GameScene::scene(){ CCScene *scene=CCScene::create(); GameScene *layer=GameScene::create(); scene-原创 2013-10-17 11:16:07 · 2081 阅读 · 0 评论 -
Appdelegate.h和.cpp的简单解析
Appdelegate.h//Cocos2d-x入口类 继承CCApplication(包名(明明空间)::包名(命名空间)下的类名)class AppDelegate :private cocos2d::CCApplication//(CCApplication实现了应用程序接口){public: AppDelegate(); virtual ~A原创 2013-10-17 13:20:20 · 1348 阅读 · 0 评论 -
教程01.利用终端创建文件
进入终端后执行:进入你所要创建文件夹的位置(现在我要进入的是 桌面->20131014cocos_2d->cocos2d-x-2.2.0文件)bogon:~ mac$ cd desktopbogon:desktop mac$ ls(ls是查询当前文件夹下包含的所有的文件夹)bogon:desktop mac$ cd 20131014cocos_2dbogon:20131014co原创 2013-10-17 13:20:10 · 1743 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d中几种常用类简介
原文地址:Cocos2d中几种常用类简介作者:伤心的小果冻TheDirector(导演) CCDirector类,简称Director(导演),是cocos2d游戏引擎的核心。Director是一个单例:它保存着cocos2d的全局配置设定,同时管理着cocos2d的场景。Director的主要用处如下:1. 访问和改变场景2. 访问cocos2d的配置细节3. 访问视图(Op转载 2013-10-17 13:20:18 · 818 阅读 · 0 评论 -
Cocos-2d中各个类之间的结构…
小果冻 不关注我 好可怜啊 原文地址:Cocos-2d中各个类之间的结构关系和相应的功能简介作者:伤心的小果冻核心的类和功能:1:CCDirector gameLoop,实现场景绘制,切换2:CCScene 场景类,每个场景可以理解为一个窗口显示内容的集合3:CCLayer 图层,包括图片层,文字层,按扭层,动画层,每个层有坐标,显示内容,消息回调处理4:CCSpr转载 2013-10-17 13:20:16 · 468 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x:02创建动画
CCSize S=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //载入动画所需纹理图片 CCTexture2D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("yu01.png"); //切图获取每一帧 CCSpriteFra原创 2013-10-17 13:20:12 · 490 阅读 · 0 评论 -
cocos2d粒子系统--粒子编辑器Particle designer属性的介绍
Particle designer粒子编辑器可到这里下载(包含授权码):http://www.cocoachina.com/downloads/code/2012/0706/4424.html -- CCParticleSystem是所有粒子系统的父类-- CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,转载 2013-10-19 09:33:17 · 694 阅读 · 0 评论 -
cocos2dX 文字的渲染
/ 1、创建一段文本 // create函数的三个参数分别为:文本内容、字体和字体大小 CCLabelTTF *font=CCLabelTTF::create("Hello World","微软雅黑",48); // 2、获取文本的尺寸 // font->getContentSize()返回的是一个CCSize类型的值 // 该值有两个属性width和height,分别代转载 2013-10-21 12:00:49 · 1106 阅读 · 0 评论