新手自定义学习UILabel文字发光效果

本文介绍了一个自定义UILabel子类GlowLabel的实现方法,通过复写drawTextInRect方法并利用Core Graphics绘制阴影来实现文字发光效果。适用于iOS应用开发中需要文字发光场景。

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新手自定义学习UILabel文字发光效果

最近项目中经常有文字放光效果的UI,特意在网路上找了下,开始是在 code4app 中找到一个,但是是不是的会出现不出现光晕的bug,在寻找找到了cocoachina会员hxy060799分享的GlowLabel,效果不错,特意写了注释贴出来,以防他日忘记。

1、新建一个基于UILabel的子类

2、在这个子类中定义red、green、blue三个颜色值变量和一个发光光晕范围变量size。

3、复写UILable的drawTextInRect方法,并使用CGContextRef来进行光晕效果绘制。

基本思路就是这样子了,下面是部分主要代码:

.h文件

//创建UILable的子类 GlowLable
@interface GlowLabel : UILabel


//定义颜色值全局变量和放大值全局变量
@property(assign,nonatomic)float redValue;
@property(assign,nonatomic)float greenValue;
@property(assign,nonatomic)float blueValue;
@property(assign,nonatomic)float size;

@end

.m文件

@implementation GlowLabel

@synthesize redValue;
@synthesize greenValue;
@synthesize blueValue;
@synthesize size;

-(id) initWithFrame: (CGRect)frame {
    if ((self = [super initWithFrame:frame])) {
        //变量初始化
        redValue = 0.0f;
        greenValue = 0.50f;
        blueValue = 1.0f;
        size=20.0f;
    }
    return self;
}

//重写UILable类的drawTextInRect方法
-(void) drawTextInRect: (CGRect)rect {
    //定义阴影区域
  CGSize textShadowOffest = CGSizeMake(0, 0);
    //定义RGB颜色值
  float textColorValues[] = {redValue, greenValue, blueValue, 1.0};
  
    //获取绘制上下文
  CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //保存上下文状态
  CGContextSaveGState(ctx);
  
    //为上下文设置阴影
  CGContextSetShadow(ctx, textShadowOffest, size);
    //设置颜色类型
  CGColorSpaceRef textColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    //根据颜色类型和颜色值创建CGColorRef颜色
  CGColorRef textColor = CGColorCreate(textColorSpace, textColorValues);
    //为上下文阴影设置颜色,阴影颜色,阴影大小
  CGContextSetShadowWithColor(ctx, textShadowOffest, size, textColor);
  
  [super drawTextInRect:rect];
  
    
    //释放
  CGColorRelease(textColor);
  CGColorSpaceRelease(textColorSpace);
  
    //重启上下文
  CGContextRestoreGState(ctx);
}


@end

最终效果:


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