爬坑小记---Handler的认知

这篇博客详细记录了作者在项目中遇到Handler问题并深入理解的过程。从一个Handler实例化导致的错误开始,逐步解析Looper.prepare()、Looper.loop()的作用,强调了一个线程只能有一个Looper但可以有多个Handler。同时,解释了主线程UI线程自动准备了Looper。最后,概述了消息的发送和处理流程,包括sendMessage()和handleMessage()方法的使用。

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最近在项目里面频繁的使用到了handler 于是我开始好好的关注了一下这个知识点 下面我从我的理解的角度好好讲解一下Handler.*

从一个handler例子的报错开始 我们一步步的深入了解一下这个知识点

import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;

@SuppressLint("HandlerLeak")
public class MainActivity extends Activity {

    private Handler mHandler;
    private final int FLAG = 1;
    private final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        handlerTest();
    }

    private void handlerTest() {
        new Thread(new Runnable() {
            public void run() {

                mHandler = new Handler(){
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        if(msg.what == FLAG){
                            Log.e(TAG, "收到的消息为:--->>>"+msg.obj);
                        }
                    }
                };

                Message msg = new Message();
                msg.what = FLAG;
                msg.obj = "Hello Handler!!!";
                mHandler.sendMessage(msg);
                Looper.loop();
            }
        }).start();
    }
}

上面的例子里面运行后可以看到如下的错误信息:

这里写图片描述

大家可以看到加红色边框的地方 提示我们调用Looper.prepare(). 那么我就在代码里面子线程的handler的实例化前面添加一句 Looper.prepare(); 运行之后发现代码果然不会报错了.

那么接下来 我们就逆推上去,一步一步的看一下这个Handler

  1. Looper.prepare();

      /** Initialize the current thread as a looper.
      * This gives you a chance to create handlers that then reference
      * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
      * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
      * {@link #quit()}.
      */
    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }
    
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }  

    看完上面的代码 我们可以看出:
    1.1 这个方法初始化出了一个带有Looper的线程

    1.2 在这个方法之后需要调用loop()方法进行消息的轮询 想要停止消 息的轮询需要调用quit()方法.

    1.3 异常提示: “Only one Looper may be created per thread” 表示一个线程只能创建一个Looper

    1.4 初始化一个带有Looper的线程 从而将这个线程和属于它的Looper关联起来 这个体现就在 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); 这句话里面 我们可以来看看Looper的构造方法:

    private Looper(boolean quitAllowed) {
            mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
            mThread = Thread.currentThread();
    }

    这里我们可以看到:

    1.4.1 在Looper的初始化过程中首先是初始化了一个MessageQueue
    1.4.2 就是获得了当前的线程对象. 这里就能解释了当sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))的时候将带当前的线程和属于他的Looper进行了绑定.
    另外从另外一个方面也能看得出这一点:
    在调用Looper.prepare()方法时先会使用if (sThreadLocal.get() != null)

    • 判断sThreadLocal中是否已经保存了Looper.
    • 如果已经保存了Looper则会报错:Only one Looper may be created per thread.一个线程只能创建一个Looper
    • 如果没有保存Looper,才会去调用sThreadLocal.set(new Looper());
    • 这样就确保了当前线程和Looper的唯一对应.

    但是我们可以说一个线程对应一个Looper,但是我们却不能说一个线程也对应一个Handler,因为一个线程是可以有多个Handler的,但是这多个Handler却是拥有共同的Looper,简单地说就是:一个线程,对应一个Looper,对应一个消息队列.

    在平常使的MainActivity中的UI线程中使用Handler时并没有调用Looper.prepare(); 这是为什么呢?
    因为UI线程是主线程,系统已经自动帮我们调用了Looper.prepare()方法.

    2.现在我们来讨论一下消息的发送和处理的具体流程,这边主要是用到了两个方法:
    handler.sendMessage(message) —->发送消息
    handleMessage(Message msg) —–>处理消息

    2.1 Handler发送消息的方式有很多,但是除了sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) 以外的几个方法最终会调用sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法.
    
      /**
     * Enqueue a message into the message queue after all pending messages
     * before the absolute time (in milliseconds) <var>uptimeMillis</var>.
     * <b>The time-base is {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis}.</b>
     * Time spent in deep sleep will add an additional delay to execution.
     * You will receive it in {@link #handleMessage}, in the thread attached
     * to this handler.
     * 
     * @param uptimeMillis The absolute time at which the message should be
     *         delivered, using the
     *         {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis} time-base.
     *         
     * @return Returns true if the message was successfully placed in to the 
     *         message queue.  Returns false on failure, usually because the
     *         looper processing the message queue is exiting.  Note that a
     *         result of true does not mean the message will be processed -- if
     *         the looper is quit before the delivery time of the message
     *         occurs then the message will be dropped.
     */
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }  
    
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
    从上面可以看出来:
    2.1.1 在enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)方法里面msg.target = this;中的this就是指的是当前的handler对象本身. 将消息放到了queue里面进行消息的处理<enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)> 而这个enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)方法里面有一个队列距离触发时间最短的message排在队列最前面,同理距离触发时间最长的message排在队列的最尾端. 若调用sendMessageAtFrontOfQueue()方法发送消息它会调用该enqueueMessage(msg, uptimeMillis) 来让消息入队只不过时间为延迟时间为0,即它会插入到队列头部. 
    

这就是消息的入队操作,那么消息怎么出队呢?
这就要看Looper中的loop()方法

/**
     * Run the message queue in this thread. Be sure to call
     * {@link #quit()} to end the loop.
     */
    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            msg.target.dispatchMessage(msg);

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
在该方法中是一个死循环for (;;),即Looper一直在轮询消息队列(MessageQueue) 
在该方法中有两句代码很重要: 
1 Message msg = queue.next(); 
  queue.next()消息队列的出列. 
2 msg.target.dispatchMessage(msg); 
  用调用msg里的target的dispatchMessage()方法. 
  target是什么呢? 
  参见上述sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)可知: 
  target就是Handler!!!!在此回调了Handler的dispatchMessage方法,所以该消息就发送给了对应的Handler. 
  接下来看Handler的dispatchMessage(Message msg)方法: 
/**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
  其中涉及到的CallBack为: 
  public interface Callback { 
     public boolean handleMessage(Message msg); 
  } 
  Handler的其中一个构造方法为: 
  Handler handler=new Handler(callback); 
  所以在dispatchMessage(Message msg)涉及到了CallBack 
  在多数情况下message和Handler的callBack均为空 
  所以会调用dispatchMessage(Message msg)方法: 
  这就回到了我们最熟悉的地方. 

好了 到次这个Handler的讲解就结束了!

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