java 用组件绘制程序界面方法小结

本文介绍了使用 Java 进行图形用户界面 (GUI) 开发的基础知识,包括 JPanel 面板、JFrame 框架、JLabel 标签、JButton 按钮、ImageIcon 图像、JTextField 文本域的定义与使用方法,还讲解了如何通过鼠标监听事件为界面增加交互功能。

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import java.awt.*

1.JPanel 面板定义,可以设置面板的大小(setSize(int x,int y)这个函数是设置几何大小的,setSize(Dimension p))`、位置(setLocation(x,y)其中x y是相对于上层组件的位置)

2.JFrame 框架定义

3.JLabel 标签的定义

4.JButton 按钮的定义

5.ImageIcon 定义图像,可以用来读取读片,new ImageIcon(ImageIO.read(new File(path)))

6.JTextField 定义文本域 读取时使用函数 *.getText()返回值是字符串类型

7.鼠标监听事件(使用内部类很方便)

*.addMouseListener(new MouseListener(){

       

        public void mouseClicked(MouseEvent e) { } 

        public void mouseEntered(MouseEvent e) { }
        public void mouseExited(MouseEvent e)  }
        public void mouseReleased(MouseEvent  e) {  }
        public void mousePressed(MouseEvent  e){  }

 });

8.*.add(componet p)将生成的组件添加起来

9.当然还有层(layor)布局等。不过上面的一些类与方法可以实现一个简单的有交互的界面程序。

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