Unity Editor 查找资源依赖、反向查找资源依赖Dependencies

本文介绍了如何在Unity编辑器中查找资源的依赖关系以及反向查找哪些资源被依赖,这对于打包AB资源和理解跨模块引用非常重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  


    [MenuItem("Assets/查找选中资源依赖关系",false, 0)]
    public static void FindDependencies()
    {
        foreach (var guid in Selection.assetGUIDs)
        {
            string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
            foreach (var dependenciePath in AssetDatabase.GetDependencies(path, false))
            {
                if(path != dependenciePath && !dependenciePath.Contains("cs"))
                    Debug.LogError(string.Format("path = {0} 依赖 > {1}", path, dependenciePath));
            }
        }
        Debug.Log("查找依赖结束");
    }

    [MenuItem("Assets/查找选中资源反向依赖关系", false, 1)]
    public static void FindReverseDependencies()
    {
        Dictionary<string, List<string>> dDependencies = new Dictionary<string, List<string>>();

        foreach (var guid in Selection.assetGUIDs)
        {
            string t = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
     
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