策略模式(Strategy Pattern)(一):策略模式介绍

策略模式定义了算法族,通过抽象策略接口封装不同算法,并在上下文中动态切换。这种模式避免了使用条件语句,提高了代码的灵活性和可扩展性。适用场景包括需要多种算法选择的情况。其优点包括代码重用、易扩展,但可能导致更多的类需要维护。设计原则包括封装变化、多用组合、针对接口编程。

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一、意图


    定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。



二、适用性


1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。

3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。


三、组成


——抽象策略(Strategy)角色:定义了所有算法的一个公共接口,各种不同的算法(即具体策略)以不同的方式实现这个接口,一般使用接口或抽象类实现。


——具体策略(Concrete Strategy)角色:提供了具体的算法实现。


——环境(Context)(或应用场景、上下文)角色:内部维护一个策略类的实例,可在运行时动态设定算法(具体策略),负责跟Strategy之间的交互和数据传递。



四、结构




五、简单实现


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