EasyTouch相机旋转后,物体移动方向不对

开始,物体移动方向和相机视角方向一致,但经过旋转之后,物体的移动依然是按照摇杆控制的世界坐标的方向移动,所以就造成了,物体移动方向和相机视角不一致的情况。
贴下代码:

private void Moving(Vector2 arg0)
    {       


        float x = arg0.x;
        float z = arg0.y;

        if (x != 0 || z != 0)
        {
            Vector3 targetDirection = new Vector3(x, 0, z);

            float y = Camera.main.transform.rotation.eulerAngles.y;



            targetDirection = Quaternion.Euler(0, y, 0) * targetDirection;


            transform.LookAt(targetDirection + transform.position);


            transform.Translate(targetDirection * Time.deltaTime * 6f, Space.World);


            
        }

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