原文地址:dispatch_once优化代码性能
作者:子木潇雨
有些变量只需要初始化一次(如从文件中读取配置参数,读取设备型号等等),可以使用dispatch_once来进行读取优化,保证只调用API一次,以后就只要直接访问变量即可
范例如下:
- static
BOOL isTestMode; -
- +
(BOOL)isTestMode - {
-
static dispatch_once_t onceToken; -
dispatch_once(&onceToken, ^{ -
NSNumber* obj = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey:@"CFResourceTest"]; -
isTestMode = [obj boolValue]; -
}); -
-
return isTestMode; - }
无论是爱还是恨,你都需要单例。实际上每个iOS或Mac OS应用都至少会有
UIApplication或
NSApplication.
什么是单例呢?Wikipedia是如此定义的:
在软件工程中,单例是一种用于实现单例的数学概念,即将类的实例化限制成仅一个对象的设计模式。
或者我的理解是:
单例是一种类,该类只能实例化一个对象。
void dispatch_once( dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);
dispatch_once不仅意味着代码仅会被运行一次,而且还是线程安全的,这就意味着你不需要使用诸如
@synchronized之类的来防止使用多个线程或者队列时不同步的问题。
如果被多个线程调用,该函数会同步等等直至代码块完成。
+ (AccountManager *)sharedManager {
static AccountManager *sharedAccountManagerInst ance = nil;
static dispatch_once_t predicate;
dispatch_once(&predicate, ^{
sharedAccountManagerInst ance = [[self alloc] init];
} );
return sharedAccountManagerInst ance;
}
AccountManager *accountManager = [AccountManager sharedManager];
AccountManager *accountManager = [[AccountManager alloc] init];