
Unity3D笔试题
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小志丶哥
从不羡慕别人的优秀,因为相信自己也可以优秀。
闲下来时看看书,书本里的故事,总有你学到的人生。
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关于Unity3D的一些笔试题(1)
1.abstract与vitual的区别?一、Virtual方法(虚方法) virtual 关键字用于在基类中修饰方法。virtual的使用会有两种情况: 情况1:在基类中定义了virtual方法,但在派生类中没有重写该虚方法。那么在对派生类实例的调用中,该虚方法使用的是基类定义的方法。 情况2:在基类中定义了virtual方法,然后在派生类中使用o原创 2017-11-29 16:26:15 · 804 阅读 · 0 评论 -
关于Unity3D的一些笔试题(2)
1.Camera中depth值大小的意义?Depth 深度绘图顺序中的相机位置,具有较大值的相机将被绘制在具有较小值的相机的上面 2.两个摄像机,一个MainCamera,一个UICamera,怎样在场景中只显示一个UICamera中的UI?UICamera脚本是所有功能性UI的关键组件。它的责任是向它所在的摄像机渲染出来的所有有碰撞体的对象发送NGUI事件。如果在场景中你有一原创 2017-11-29 16:46:42 · 588 阅读 · 0 评论 -
关于Unity3D的一些笔试题(3)
摄像机1.移动摄像机的动作放在哪个系统函数中,为什么放在这个函数中?LateUpdate,在每帧执行完毕调用,它是在所有Update结束后才调,比较适合用于命令脚本的执行。官网上例子是摄像机的跟随,都是在所有Update操作完才跟进摄像机,不然就有可能出现摄像机已经推进了,但是视角里还未有角色的空帧出现。2.一个场景放置多个camera并同时处于活动状态,会发生什么答:游戏原创 2017-11-29 16:53:52 · 3824 阅读 · 0 评论 -
关于Unity3D的一些笔试题(4)
1、Unity四种标准的光照模型是什么,以及高光模型的两个公式是什么 环境光、自发光、高光、漫反射 Lambert:C(diffuse)=C(light)*m*max(0,N*L) Phong: 2、一个游戏对象最终渲染到屏幕上,经过那几个坐标变换 本地坐标系--世界--》视野----》裁剪--》屏幕DirectX windows屏幕坐标系 左下角(0,0) Op原创 2017-11-29 17:04:25 · 718 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器基础
一丶题目: 请描述游戏动画有几种,以及其原理。答案:主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活 Quake2 中使用了这种动画。单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成, 在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色原创 2017-12-01 10:01:38 · 1938 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本基础
一丶题目: Unity3D中的协程(coroutine)和C#线程之间的区别是什么?答案:多线程程序同时运行多个线程 ,而在任一指定时刻只有一个协程在运行,并且这个正在运行的协同程序只在必要时才被挂起。除主线程之外的线程无法访问 Unity3D 的对象、组件、方法。Unity3d 没有多线程的概念,不过 unity 也给我们提供了 StartCoroutine(协同程序)和LoadLe原创 2017-12-01 10:02:47 · 701 阅读 · 0 评论 -
Unity性能优化
一丶题目: lod 是什么,优缺点是什么答案:LOD 技术即 Levels of Detail 的简称,意为多细节层次。LOD 技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。优点:可根据距离动态地选择渲染不同细节的模型缺点:加重美工的负担,要准备不同细节的同一模型,同样的会稍微增加游戏的容量。原创 2017-12-01 10:04:18 · 681 阅读 · 0 评论 -
服务器数据库等杂项
一丶题目:Unity 连接数据库答案:需要得到 Mono.Data.Sqlite.dll 文件与 System.Data.dll 文件...公司出处:上海趣成 二丶题目:如何与服务器交互答案:1)做游戏,基本上都避免不了与服务器端交互,与服务器端交互的方式也有几种,总结起来就是长连接模式(Socket)与短链接模式(Http)。...公司出处:上海趣成 三丶原创 2017-12-01 10:05:41 · 539 阅读 · 0 评论