Unity性能优化

本文探讨了Unity引擎中的性能优化技巧,包括LOD技术、MipMap的应用、内存管理和资源加载策略。通过LOD技术动态调整模型细节,MipMap提高渲染速度,内存优化涉及压缩类库、资产管理,以及对象池的使用来避免频繁创建和销毁对象。此外,文章还讨论了动态加载资源的方式,如AssetBundle和Resource模块,并强调了避免内存泄漏的关键点。

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一丶题目: lod 是什么,优缺点是什么

答案:LOD 技术即 Levels of Detail 的简称,意为多细节层次。LOD 技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。
优点:可根据距离动态地选择渲染不同细节的模型
缺点:加重美工的负担,要准备不同细节的同一模型,同样的会稍微增加游戏的容量。

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公司出处:上海景格科技股份有限公司

 

二丶题目: MipMap 是什么?作用?

答案:在三维计算机图形的贴图渲染中有一个常用的技术被称为 Mipmapping。为了加快渲染速度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为 MIP map 或者 mipmap。

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公司出处:上海景格科技股份有限公司

 

三丶题目: 当游戏中需要频繁创建一个物体对象时,我们需要怎么做来节省内存。

答案:做一个 pool,游戏开始时预先实例化足够的数量,然后用的时候取不用的时候收回

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四丶题目: 如何优化内存?

答案:有很多种方式,例如
1.压缩自带类库;
2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接 Destroy

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