海思平台里环境下的鼠标残影问题解决方案

本文讨论了海思平台中出现的鼠标残影问题,并提出了两种解决方案:一种是在特定帧缓冲上绘制鼠标;另一种是采用扩展模式,将鼠标层绑定到其他层,最终有效解决了残影现象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

关于3520

在海思平台里有问题:常常会有鼠标残影. 读画鼠标是用一个线程来作的,在更新界面时也更新鼠标就出问题了.

鼠标都是画在第一层的fb0.

应该是鼠标在画点和记录原来点信息时,主线程也在画点,使鼠标记录的点信息不对,这样就可能出现残影.

最后我把鼠标画在fb1上面,但同样还是出现残影,问题就是出现在鼠标驱动移动到其它位置时,不能正确的画出原来点的信息.原因没找到呀,最后没办法,我只在原来点的位置画这个层的透明色好了.


关于3531

3531版按上面的问题,编译后,偶尔还是会出现一小块鼠标的残影,最后不按3520的方法做,把3531设成扩展模式,还是单缓存(慢的地方用TDE画,还是不会有什么大的问题的),把FB5用作鼠标层,再梆定到其它相应的层,这样再也没有出现残影了,对于3520可以用第四层用作鼠标层,再梆定到其它相应的层,这样鼠标层只要48*48的大小的分辨率,这样分的内存小多了。这样用鼠标层作一个单独的层是最好的方案。

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