XCode5添加新建类模板(Cocos2dx Template Class for Scene or Layer)

本文详细介绍了在Xcode中自定义C++类模板的方法,包括创建、修改模板文件以及使用新模板创建类的过程。通过此教程,开发者可以更高效地复用代码并提高开发效率。

怎么添加xcode类模板?

1、打开Xcode的类模板目录地址:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates

2、打开里面C and C++文件,就会看到Xcode的cpp类模板文件。复制一个C++ Class.xctemplate文件夹,取名:2dx Scene Class.xctemplate,放在C and C++目录下。

3、修改TemplateInfo.plist(主要修改创建文件时候的描述介绍)

打开2dx Scene Class.xctemplate/ TemplateInfo.plist ,   修改Description的值为:A C++ class for Cocos2d-x Scene。

4、修改___FILEBASENAME___.h

打开2dx Scene Class.xctemplate/ ___FILEBASENAME___.h ,修改成以下内容:

//
// ___FILENAME___
// ___PROJECTNAME___
//
// Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___.
//___COPYRIGHT___
//

#ifndef _____PROJECTNAMEASIDENTIFIER________FILEBASENAMEASIDENTIFIER_____
#define _____PROJECTNAMEASIDENTIFIER________FILEBASENAMEASIDENTIFIER_____

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

class ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___ : public Layer
{
public:
___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___();
~___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___();
static Scene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___);

private:
void initData();
};

#endif /* defined(_____PROJECTNAMEASIDENTIFIER________FILEBASENAMEASIDENTIFIER_____) */

5、修改___FILEBASENAME___.cpp

打开2dx Scene Class.xctemplate/ ___FILEBASENAME___.cpp ,修改成以下内容:

//
// ___FILENAME___
// ___PROJECTNAME___
//
// Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___.
//___COPYRIGHT___
//

#include "___FILEBASENAME___.h"
___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___()
{

}

___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::~___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___()
{

}

Scene* ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}

bool ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
initData();
return true;
}

#pragma mark - initData
void ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::initData()
{
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

// add your codes here...

}

ok, 这样就完成了一个类模板的添加。现在在XCode里面就可新建一个2dx Scene类看看。

对应的你可以添加Layer的类模板。方法一样,我就不重复了。

关于文件模板里面的一个预定义变量,介绍下:

数据驱动的两阶段分布鲁棒(1-范数和∞-范数约束)的电热综合能源系统研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“数据驱动的两阶段分布鲁棒(1-范数和∞-范数约束)的电热综合能源系统研究”展开,提出了一种结合数据驱动与分布鲁棒优化方法的建模框架,用于解决电热综合能源系统在不确定性环境下的优化调度问题。研究采用两阶段优化结构,第一阶段进行预决策,第二阶段根据实际场景进行调整,通过引入1-范数和∞-范数约束来构建不确定集,有效刻画风电、负荷等不确定性变量的波动特性,提升模型的鲁棒性和实用性。文中提供了完整的Matlab代码实现,便于读者复现和验证算法性能,并结合具体案例分析了不同约束条件下系统运行的经济性与可靠性。; 适合人群:具备一定电力系统、优化理论和Matlab编程基础的研究生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事综合能源系统、鲁棒优化、不确定性建模等相关领域研究的专业人士。; 使用场景及目标:①掌握数据驱动的分布鲁棒优化方法在综合能源系统中的应用;②理解1-范数和∞-范数在构建不确定集中的作用与差异;③学习两阶段鲁棒优化模型的建模思路与Matlab实现技巧,用于科研复现、论文写作或工程项目建模。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐段理解算法实现细节,重点关注不确定集构建、两阶段模型结构设计及求解器调用方式,同时可尝试更换数据或调整约束参数以加深对模型鲁棒性的理解。
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