
开源夏令营
非比晴空
这个作者很懒,什么都没留下…
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对AlloyAnimation的理解
一. model, collection二.view三.control原创 2014-07-21 18:29:59 · 633 阅读 · 0 评论 -
学习node-webkit
test原创 2014-07-26 19:37:32 · 1160 阅读 · 0 评论 -
中期报告
开源夏令营-中期报告==================非常感谢csdn和腾讯开源的导师们能给我这样一个机会, 在这段时间里, 每天看源码,写代码,学习新的知识和使用新的工具, 过得很充实。 今天就简单总结一下这段时间的所学所做。### 一.开始阶段由于这个项目本来已经有了好几千行代码,很高的完成度。所以我的首要任务就是读懂这些代码。暑假开始后,我便从github上原创 2014-08-03 16:33:47 · 805 阅读 · 0 评论 -
实现骨骼动画编辑器的准备工作
看了一下现有AlloyAnimation的源代码,原创 2014-07-09 15:05:49 · 836 阅读 · 0 评论 -
骨骼层级编辑带来的问题
骨骼层级编辑带来的问题问题起因在动画编辑器中, 因为有骨骼的父子关系, 也就是说当父骨骼旋转(移动)时, 它所有的子骨骼都会相应的旋转(移动)。这在编辑器的工作区中, 想要直接实现这个会给我们带来了很大的工作量。 刚好在web中, dom也是具有树结构的, 所以就把子骨骼放在父骨骼dom标签内, 这样父骨骼移动, 子骨骼自然就会移动。 因为子骨骼的dom结构已经是父骨骼的一原创 2014-09-05 15:26:58 · 1420 阅读 · 0 评论 -
动画编辑器和动画引擎的不同
test原创 2014-09-05 19:18:41 · 901 阅读 · 0 评论 -
开源夏令营总结
时间过得很快, 开源夏令营就要结束了, 今天就简单总结一下这段时间的所学所做。一. 准备工作1. 研究源代码:因为项目已经有一定规模, 所以第一步肯定是要先弄懂现有项目结构和代码逻辑。所做的工作: 学习和练习backbonejs, requirejs, sass理解MV*模式, 弄懂每一部分具体做哪些工作我的理解: controlljs是整个编辑器的核心,是原创 2014-09-06 19:21:32 · 647 阅读 · 0 评论 -
动画预览
动画预览原创 2014-08-23 12:07:36 · 685 阅读 · 0 评论 -
导出动画
接下来任务是导出数据给骨骼动画引擎用。今天导师把数据格式也给了我。现在对项目也有一定熟悉度,应该可以完成。我是这样想的,首先要把几张骨骼蒙皮图片画到一张画布上,同时记录每个图片的位置等相关数据, 这样就可以导出骨骼蒙皮的信息了。然后得到关键帧数据和骨骼数据, 经行一些处理,再导出成json。导出成功后,感觉可以再加动画预览的功能。 点击动画预览后加一层canvas,然后加载alloys原创 2014-08-16 09:53:02 · 664 阅读 · 0 评论