序:昨天去了南京的汤山紫清湖温泉,安利一下,价格也不贵(不是打广告。。。不贴怎么订票之类的,有兴趣可以评论),还去见了多年未见的老友啊~不出意外的话下篇是手游客户端的性能篇(二)----Unity和C#版,想写优化和性能想写很久了,正好借机会总结一下。
先放一下2018年TX移动游戏技术评审标准:(摘自腾讯游戏学院)
1.foreach的GC问题(我在Unity 5.3.2.f1上测试还是有的)
eg:以下这几种使用方法都是有GC的(例子里定义了Vehicle类,它代表着所有的自定义和非自定义类型):
foreach(Vehicle car in vehicleList)
{
}
foreach(KeyValuePair<int, Vehicle> pair in vehicleDic)
{
}