手游客户端的性能篇(一)----Unity和C#版之Foreach GC

          序:昨天去了南京的汤山紫清湖温泉,安利一下,价格也不贵(不是打广告。。。不贴怎么订票之类的,有兴趣可以评论),还去见了多年未见的老友啊~不出意外的话下篇是手游客户端的性能篇(二)----Unity和C#版,想写优化和性能想写很久了,正好借机会总结一下。

          先放一下2018年TX移动游戏技术评审标准:(摘自腾讯游戏学院)

      1.foreach的GC问题(我在Unity 5.3.2.f1上测试还是有的)

       eg:以下这几种使用方法都是有GC的(例子里定义了Vehicle类,它代表着所有的自定义和非自定义类型):

            foreach(Vehicle car in vehicleList)

             {

             }

            foreach(KeyValuePair<int, Vehicle>  pair in vehicleDic)

            {

            }

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