
cocos2d-x 3.x
Jff316948714
这个作者很懒,什么都没留下…
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cococs2dx-3.2 屏幕截图
//屏幕捕捉 方法一void HelloWorld::capture_1(Ref* pSender){ Size winSize = Director::sharedDirector()->getWinSize(); //创建RenderTexture,纹理图片大小为窗口大小winSize RenderTexture* screen = RenderTexture::create(w原创 2014-11-19 15:57:36 · 1008 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 图片置灰与还原
首先看一下封装好的两个函数:void HelloWorld::setNodeGray(Node* node){ if (node) { GLProgram* p = new GLProgram(); p->initWithFilenames("gray.vsh", "gray.fsh"); p->bindAttribLocati原创 2017-06-01 16:12:04 · 2971 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.2 之 闪电效果
参考闪电特效算法:http://krazydad.com/bestiary/bestiary_lightning.html算法详细信息可参上述网址下面直接上代码,这其实就是一个算法问题:.h文件#ifndef __HELLO_LIGHTING_H__#define __HELLO_LIGHTING_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC原创 2015-01-05 16:19:05 · 3616 阅读 · 1 评论 -
开始接触 Cocos2dx3.15 - Lua
话不多言,干货已经备全mai.luacc.FileUtils:getInstance():setPopupNotify(false)require "config"require "cocos.init"local function main() --require("app.MyApp"):create():run() local scene = require原创 2017-09-25 23:19:47 · 1642 阅读 · 0 评论 -
coco2dx Lua调用自定义的C++方法
本文代码实现环境cocos2dx version-3.15 + Mac XCode version-8.3.3原创 2017-11-07 17:51:03 · 666 阅读 · 0 评论