Qt Quick事件处理之鼠标 键盘 定时器

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    在《Qt Quick 事件处理之信号与槽》中介绍了 QML 中如何使用内建类型的信号以及如何自定义信号,这次我们来看看如何处理鼠标、键盘、定时器等事件。这些时间在处理时,通常是通过信号来完成的。

鼠标事件处理

    桌面开发的话,难免要处理鼠标事件……

变色矩形示例

    看一个简单的处理鼠标事件的例子,先看代码(handle_mouse.qml):

import QtQuick 2.0import QtQuick.Controls 1.1Rectangle {    width: 320;    height: 240;        MouseArea {        anchors.fill: parent;        acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton;        onClicked: {            if(mouse.button == Qt.RightButton){                Qt.quit();            }            else if(mouse.button == Qt.LeftButton){                color = Qt.rgba((mouse.x % 255) / 255.0 , (mouse.y % 255) / 255.0, 0.6, 1.0);            }        }        onDoubleClicked: {            color = "gray";        }    }}

    使用 "qmlscene handle_mouse.qml" 命令,可以看到运行效果。上面的代码仅仅是绘制一个矩形,当鼠标左键按下时改变矩形区域的颜色,鼠标右键按下时退出应用。图 1 是刚运行时的效果:


            图1 handle_mouse.qml 初始运行效果

    图 2 是点击鼠标左键后的效果:


             图 2 鼠标左键点击后的效果

    如果你点一下鼠标右键,程序会退出。

    示例简陋,但足以说明如何处理鼠标事件,下面咱们慢慢来看。

MouseArea

    MouseArea 对象可以附加到一个 item 上供 item 处理鼠标事件,它本身是一个不可见的 item 。在其内部,可以直接引用它所附着的对象的属性和方法。你可以将 MouseArea 理解为它所附着的 item 的代理。

    MouseArea 有很多属性, enabled 用来控制是否处理鼠标事件,默认值是 true ,如果你设置为 false ,那么它所代理的 item 就会无视鼠标事件。 acceptedButtons 属性设定接收拿些个鼠标按键产生的事件(左键、右键、中键),示例代码 "acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton;" 表示处理鼠标左键和右键。 

    作为一个 item , MouseArea 也拥有 anchors 属性,你可以使用它来描述有效的鼠标区域。示例代码 "anchors.fill: parent;" 表示整个矩形区域都接受鼠标事件。

    MouseArea 还有很多其他属性,如 hoverEnabled , pressed 等等,请参考 Qt 帮助文档。

    示例代码中,在 MouseArea 对象内使用了 onClicked 和 onDoubleClicked 两个信号处理器,他们对应 MouseArea 的 onClicked 和 onDoubleClicked 信号, MouseArea 还有很多其他的信号,如 onPressed / onReleased / onEntered / onExited / onPressAndHold 等等,从名字上就可以看到这些信号的含义。

    onClicked 信号的参数是 MouseEvent 类型,名为 mouse ,所以你可以在信号处理器中直接使用 mouse 来查询鼠标事件的详情。比如哪个 button 按下,正如示例代码中看到的那样, MouseEvent 的 button 属性保存了被按下的鼠标按键标记, x , y 属性保存鼠标指针位置。还有一个比较重要的属性 accepted ,如果你处理鼠标事件后不想这个事件再往下传递,就置其值为 true 。

    onDoubleClicked 信号代表双击事件,其参数也是 MouseEvent 类型,示例中双击鼠标,矩形颜色变为灰色。

    简单的鼠标事件处理就这些内容,根据你应用的需要,可能你还会处理 onPressed / onReleased / onEntered 等等信号,请参考 Qt 帮助。

键盘事件处理

    手机上你可能较少处理键盘事件(有一个例外,BACK 按键),但是电脑上你免不了要响应键盘。 

会动的文本实例

    先看示例代码,handle_key.qml :

import QtQuick 2.0import QtQuick.Controls 1.1Rectangle {    width: 320;    height: 480;    color: "gray";        focus: true;    Keys.enabled: true;    Keys.onEscapePressed: {        Qt.quit();    }    Keys.forwardTo: [moveText, likeQt];        Text {        id: moveText;        x: 20;        y: 20;        width: 200;        height: 30;        text: "Moving Text";        color: "blue";        //focus: true;        font { bold: true; pixelSize: 24;}        Keys.enabled: true;        Keys.onPressed: {            switch(event.key){            case Qt.Key_Left:                x -= 10;                break;            case Qt.Key_Right:                x += 10;                break;            case Qt.Key_Down:                y += 10;                break;            case Qt.Key_Up:                y -= 10;                break;      
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