00 小结
入口先分析到这里,还是挺简单的。收获:
- 如何找一个工程的入口文件:browser
=browser+mjs>module>browser+cjs>main - zrender 初始化做了 registerPainter 操作,后续看看到底注册了什么
- zrender init() 除了初始化实例,还将实例保存在全局变量 instances 中。获取 zr 实例getInstance(id),销毁实例 dispose(),销毁所有实例 disposeAll()。后续看 init 方法中调用的 Zrender 类做了什么操作。
01 工程目录
该如何找一个工程的入口文件呢,参考[[🧺 package.json 正确配置入口文件]]文章可知,这里的入口是工程中的index.js,它的主入口就是 all.js 文件。
export * from './lib/all.js'
src 源码目录如下,留到后面补文件注释。
├── Element.ts
├── Handler.ts
├── PainterBase.ts
├── Storage.ts
├── all.ts
├── animation
├── canvas
├── config.ts
├── contain
├── core
├── debug
├── dom
├── export.ts
├── global.d.ts
├── graphic
├── mixin
├── svg
├── svg-legacy
├── tool
└── zrender.ts
02 程序主入口
根据以上分析找到 all.ts 文件,这里做了一些初始化的事情:registerPainter,注册绘图工具,默认注册了 canvas 和 svg。
// src/all.ts
export * from './zrender';
export * from './export';
import {
registerPainter} from './zrender';
import CanvasPainter

本文主要解析zrender的入口文件all.ts,包括工程目录、程序主入口、初始化init()、获取zr实例getInstance(id)以及销毁dispose()。通过分析,了解到zrender在初始化时注册了绘图工具,并将实例保存在全球变量中,便于后续操作。
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