Ogre "场景编辑器"

本文介绍了如何利用oFusion工具轻松地将3DMax场景转换并导入到Ogre3D引擎中,强调了oFusion对Ogre材质的良好支持,并提供了在sceneProj.h文件中创建场景的步骤。

(以下是转帖,进行了一定的修改 http://blog.youkuaiyun.com/cancer05/archive/2007/03/09/1525041.aspx )

oFusion是一个非常棒的东西,仅用几条语句就可以将3DMax中的场景导入到Ogre中,对于Ogre的材质提供完美的支持,下面是oFusion官方网站上的介绍,自己看吧:

Scene Managers
Custom scene managers directly supported, use max as your level editor with your custom world geometry In the image: terrain scene manager



Full material specifications
Control all the material features with native implemented max materials, shaders included!

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