我们要掌控什么——给达成目标一个期限

本文探讨了年轻人在20-30岁期间面临的挑战与机遇,强调了目标设定与及时行动的重要性。通过引用海獭的例子,作者阐述了时间管理和目标实现的关键性。文章提醒读者,不要让时间白白流逝,而应把握每一刻,制定明确的计划并付诸实践,以实现个人成长与成功。

*读了这样一本书《20-30岁,你拿这10年来做什么》,作者——砍柴人。特与大家一起分享,以下所写内容均为转载,版权归作者所有。

   

        猪对猴子说,10年后它也会爬树。猴子说,这取决于屠夫。——砍柴人

 

        有这样一句话,很多年轻人都知道:曾经有一份真挚的爱情放在我的面前,可是我没有好好珍惜。现在想想后悔莫及。人世间最痛苦的是事莫过于此,如果上天可以给我一个再来一次的机会,我会对她说:“我爱你!”如果一定要在这份爱上加一个期限,我希望是一万年! 

 

        当自己爱的人离我们远去成为别人的新娘时,我们说出这样的话,可以被称为“情圣”;如果当我们上了年纪,觉得自己已经对这个时代无可奈何的时候,说:曾经有很多美好的计划放在我的面前,可惜我从来就没有去实现它,现在想想后悔莫及。人世间最痛苦的事莫过于此,如果上天可以给我一个再来一次的机会,我会对自己说:“马上行动!”如果一定要给实现这个计划加一个期限,我希望是最多3年!那会怎样? 

 

        20几岁的男人,最大的资本就是年轻,最富有的是时间。而20几岁的人虚度了人生中最为关键的阶段,最直接的原因还是因为年轻和时间太富裕。 

 

        因为自己年轻,觉得做什么都来得及。我们看到比自己优秀的人,就会对自己说,等我到了他那样的年龄,一定会比他强,比他更富有。于是,该玩玩,该乐乐一切都无所谓,一切都等明天再说。 

 

        明天成了我们人生的里程碑,在不知不觉之中,把我们送到人生的终点。当我们看自己两手空空的时候,说什么都晚了。我们自己才是自己遇到的最大的骗子,骗了自己一辈子。好多美好的计划,只要当时做一个详细的规划并马上行动,都可以实现,遗憾的是,自己给实现那个计划的期限是下辈子。 

 

        有一个计划是好事,但必须还得给实现这个计划一个期限,到什么时候一定要完成,那样我们才会让计划成为我们从卧室爬到天堂的梯子。 

 

        假如我们实现一个计划必须是4小时、4天、4周、4个月或者是4年,否则就会死亡,那么我们一生将会实现自己多少个计划呢? 

 

        为什么要这样说呢?因为海獭觅食的时间只有4分钟,潜水觅食的结果只有两个:要不在4分钟内捕捉到食物回到海面,回不到海面就被淹死;要不就是捕捉不到食物,捕捉少了就会冻死,捕捉不到就会饿死。

 

        海獭生活在北太平洋阿留申群岛周围的冰冷海域中,根据动物学家的研究,它是由栖息河川的水獭,大约在500万年前移居到海边进化成海獭的。因此它不像其他海生动物那样善于长时间潜水,它每次潜水的时间只有短短的4分钟。 

 

        海獭生活的地方异常寒冷,它防寒只靠两件东西,一是它身上长着茂盛密集的毛,二是靠每天吃掉大量海鲜产生大量的热量。它是世界上食量最大的动物,这么说,并不是它一次吃的东西最多,而是它一天要吃1/3体重的食物才能维持自己的生存。成熟的海獭体重约为六七十磅,它每天至少要吃到十几磅到二十几磅的海鲜才行。 

 

        海獭的头很小,身躯肥胖,前肢短而裸露,后肢长而扁平,趾间有蹼,呈鳍状,适于游泳和潜水。海獭主要生活在海中,仅休息和生育时上岸,甚至睡觉时也在海里漂浮。它们几乎不到陆地上活动,也从不远离海岸。夜晚,它们能在海面上过夜睡觉。与其他海兽相比,海獭的游泳速度算是比较慢的,每小时仅10-15千米。 

 

        海獭主要以贝类、鲍鱼、海胆、螃蟹等动物为食,所以它经常潜到海下3-10米处活动,有时潜到50米深的海底寻找食物,能潜水的时间至多只有4分钟,它想要活着,就得对每一个4分钟好好地把握和运用。 

 

        正因为海獭非常清楚自己捕猎的时间有限,而且每天需要的食物多,所以在每次潜入水中之后,立即锁定自己的目标,然后以简单、快捷、实用的办法抓捕猎物,一秒钟时间都不敢耽误。抓到猎物后,一定要在肺里的氧气用完之前返回水面。 

 

        在大海里,海獭捕捉食物,可以说没有任何优势可言,但是它的4分钟观念,让它在那冰冷的世界得以存活。 

 

        有人会说,我们和海獭没有任何可比性,它仅仅是捕捉猎物,我们还有很多事情去做,没完没了的琐事,没完没了的烦恼……我们是有想法没办法,有骨气没脾气! 

 

        假如我们像海獭那样,一天中的每4分钟都决定着自己的生死存亡,那么我们肯定不会抱怨半个小时,发一个小时的牢骚,心情不好等明天再说…… 

 

        20几岁的男人,不是没有目标,而是目标太多,想得太多,做的太少。总认为一切还来得及,明天再做也不晚。选择时犹豫不决,机会前患得患失,结果便是混了一天又一天,混了一年又一年。 

 

        都说20几岁是输得起的年龄,但是别把“混”和“输”这两个概念混淆了。“输”是有了计划,在实施中失败了;“混”是没有计划,或者有计划没有实施。输没什么可怕,每一次我们输就离计划的实现近了一步,而混,只能把计划混得离我们越来越远,直到把计划从自己的记忆里忘记。 

 

        同时有两个目标就不是真正的目标。20几岁的男人应该一次只给自己树立一个目标,然后给达成目标一个期限,在这个期限里要么成功,要么放弃。 

 

        成功了收获一笔财富,放弃了收获一份清醒。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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