在对话框文档上点击右键后添加的信息

本文介绍如何在MFC对话框程序中添加自定义系统菜单,并通过代码实现菜单响应功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Jerry 

记录学习过程

2017-10-13

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

在你建立的MCF工程文件中的对话框的头文件中的类中定义一个CMenu 类的一个对象.

假如你的工程名为:Addsystemmenu

那么MFC的基于对话框的头文件为:AddsystemmenuDlg.h

CMenu 的对象需要在AddsystemmenuDlg.h 这个的头文件中的类的保护属性中创建

书写方式为:CMenu* m_pMenu;

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

下面为Addsystemmenu.h 的所有文件的内容


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class CAddsystemmenuDlg : public CDialogEx
{
// Construction
public:
 CAddsystemmenuDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
// Dialog Data
 enum { IDD = IDD_ADDSYSTEMMENU_DIALOG };
 protected:
 virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support

// Implementation
protected:
 HICON m_hIcon;
 // Generated message map functions
 virtual BOOL OnInitDialog();
 afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
 afx_msg void OnPaint();
 afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
 DECLARE_MESSAGE_MAP()
 CMenu* m_pMenu;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

在MFC 对话框初始化函数中 BOOL CAddsystemmenuDlg::OnInitDialog()

CAddsystemmenuDlg是这个工程的对话框类

OnInitDialog() 是这个工程对话框的初始化函数

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


BOOL CAddsystemmenuDlg::OnInitDialog()
{
 CDialogEx::OnInitDialog();
 // Add "About..." menu item to system menu.
 // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
 ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
 CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
 if (pSysMenu != NULL)
 {
  BOOL bNameValid;
  CString strAboutMenu;
  bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
  ASSERT(bNameValid);
  if (!strAboutMenu.IsEmpty())
  {
   pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
   pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
  }
 }
 // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
 //  when the application's main window is not a dialog
 SetIcon(m_hIcon, TRUE);   // Set big icon
 SetIcon(m_hIcon, FALSE);  // Set small icon
 // TODO: Add extra initialization here
 m_pMenu = GetSystemMenu(FALSE);//用m_pMenu 这个对象调用这个函数,并保存这个函数的返回值到m_pMenu里面.
 m_pMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDI_ADDSYSTEMMENU, _T("系统---消息")); //m_pMenu得到值后,调用AppendMenu函数来添加菜单
                                                            //菜单显示的内容为  系统---消息
 return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}
void CAddsystemmenuDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)//OnSysCommand 是起什么作用的呢?
{
 if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
 {
  CAboutDlg dlgAbout;
  dlgAbout.DoModal();
 }
 else if (nID == IDI_ADDSYSTEMMENU)  //不论是左键还是右键点击刚才添加的菜单,都会弹出下面的对话框.
                                  //nID 是什么意思呢?---如果点击的菜单的ID 正好是IDI_ADDSYSTEMMENU这个ID,那么执
          //行下面的代码
 {
  MessageBox(_T("系统菜单"), _T("提示"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
 }
 else
 {
  CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
 }
}






{
 CDialogEx::OnInitDialog();
 // Add "About..." menu item to system menu.
 // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
 ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
 CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
 if (pSysMenu != NULL)
 {
  BOOL bNameValid;
  CString strAboutMenu;
  bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
  ASSERT(bNameValid);
  if (!strAboutMenu.IsEmpty())
  {
   pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
   pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
  }
 }
 // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
 //  when the application's main window is not a dialog
 SetIcon(m_hIcon, TRUE);   // Set big icon
 SetIcon(m_hIcon, FALSE);  // Set small icon
 // TODO: Add extra initialization here
 m_pMenu = GetSystemMenu(FALSE);//用m_pMenu 这个对象调用这个函数,并保存这个函数的返回值到m_pMenu里面.
 m_pMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDI_ADDSYSTEMMENU, _T("系统---消息")); //m_pMenu得到值后,调用AppendMenu函数来添加菜单
                                                            //菜单显示的内容为  系统---消息
 return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}
void CAddsystemmenuDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)//OnSysCommand 是起什么作用的呢?
{
 if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
 {
  CAboutDlg dlgAbout;
  dlgAbout.DoModal();
 }
 else if (nID == IDI_ADDSYSTEMMENU)  //不论是左键还是右键点击刚才添加的菜单,都会弹出下面的对话框.
                                  //nID 是什么意思呢?---如果点击的菜单的ID 正好是IDI_ADDSYSTEMMENU这个ID,那么执
          //行下面的代码
          //IDI-ADDSYSTEMMENU 需要在Resource.h的头文件中定义
 {
  MessageBox(_T("系统菜单"), _T("提示"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
 }
 else
 {
  CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
 }
}

//IDI__ADDSYSTEMMENU 需要在Resource.h的头文件中定义
定义的形式如下:
#define IDI_ADDSYSTEMMENU     1201
定义后在.cpp文件中调用这个宏就可以使用了.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值