Log4j学习自定义Appender

本文介绍了一种Log4j自定义输出的方法,通过创建CountConsoleAppender类实现了AppenderSkeleton接口,限制了日志输出次数,并展示了如何配置log4j.properties文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

说明: Log4j支持自定义的输出。所有的输出都实现自Appender接口。一般来说,自定义输出只需要继承AppenderSkeleton类,并实现几个方法就可以了。

1。代码如下:

     

package com.logging.log4j;

import org.apache.log4j.AppenderSkeleton;
import org.apache.log4j.spi.ErrorCode;
import org.apache.log4j.spi.LoggingEvent;

public class CountConsoleAppender extends AppenderSkeleton {
 private int limit;
 private int count;
 
 @Override
 protected void append(LoggingEvent e) {
  // TODO Auto-generated method stub
  if(layout == null){
   errorHandler.error("没有设置"+name+"]的输出布局", null, ErrorCode.MISSING_LAYOUT);
   return;
  }
  if(count > limit){
   errorHandler.error("输出次数"+count+"超过了"+getName()+"的限制"+limit, null, ErrorCode.WRITE_FAILURE);
   return;
  }
  System.out.println("_______________"+this.layout.format(e));
  if(!layout.ignoresThrowable()){
   String[] t = e.getThrowableStrRep();
   if(t != null){
    for(String s:t){
     System.out.println("*******"+s);
    }
   }
  } 
  count++;
 }

 @Override
 public void close() {
  // TODO Auto-generated method stub
  if(this.closed){
   return;
  }
  this.closed = true;
 }

 @Override
 public boolean requiresLayout() {
  // TODO Auto-generated method stub
  return true;
 }

 public int getLimit() {
  return limit;
 }

 public void setLimit(int limit) {
  this.limit = limit;
 }

 public int getCount() {
  return count;
 }

 public void setCount(int count) {
  this.count = count;
 }

}

log4j.properties配置文件如下:

log4j.category.com.logging.log4j=INFO,COUNTING
log4j.appender.COUNTING=com.logging.log4j.CountConsoleAppender
log4j.appender.COUNTING.limit=2
log4j.appender.COUNTING.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.DATABASE.layout.ConversionPattern=%-d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss,SSS} [%C]-[%p] %m%n

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值