Unity3D实现GUI和UGUI按下显示文本

本文介绍了如何在Unity3D中使用GUI和UGUI实现按钮交互功能,按下按钮显示文本并可关闭。对于GUI,通过创建click1脚本,设置纹理和游戏物体,利用点击次数控制文本显示。而对于UGUI,类似地创建新脚本,通过事件监听按钮点击,更新文本内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

用GUI实现按下显示关闭文本

首先新建一个脚本click1
创建GUI,声明一下纹理,再声明一下游戏物体

public Texture image;//按钮纹理
    public GameObject obj;    //声明游戏物体

接下来就开始创建一个GUI按钮{

  
void OnGUI()   //创建GUI按钮,创建的时候要有图片,事先要定义
if (GUI.Button
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