<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[jenthshi的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; jenthshi]]></copyright><item><title><![CDATA[关于XCode编译和GCC编译的区别(转)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/84444694</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/84444694</guid><author>jenthshi</author><pubDate>Wed, 19 Jun 2013 16:32:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[
在XCode中，我们经常会看到这些编译选项（如下图），有些人可能会有些茫然，本文将对GCC4.2、LLVM GCC 4.2、LLVM compliler 2.0三个编译选项进行一个详细的介绍。

 
GCC
    GCC（GNU Compiler Collection，GNU编译器套装），是一套由 GNU 开发的编程语言编译器。它是一套以 GPL 及 LGPL 许可证所发行的自由软件...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x  v2.0与v1.0的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/84408282</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/84408282</guid><author>jenthshi</author><pubDate>Fri, 15 Mar 2013 12:23:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[
 
LAYER_NODE_FUNC(World);
改为
CREATE_FUNC(World);
 
CCScene *scene = CCScene::node(); 
改为
CCScene *scene = CCScene::create(); 
 
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()-&amp;gt;addTargetedDelegate...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2d-x 相关开发工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/84405599</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/84405599</guid><author>jenthshi</author><pubDate>Thu, 07 Mar 2013 18:04:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[
 
 cocos2d-2.0-x-2.0.3 
 CocosBuilder-2.1  可视化界面编辑工具
 Tiled   地图编辑器
 TexturePacker   图片合成工具
 ParticleDesigner  粒子特效制作工具
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2d-x 实现MVC]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/84392623</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/84392623</guid><author>jenthshi</author><pubDate>Wed, 20 Feb 2013 13:24:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[
 
cocos2d里面如何实现MVC（一）
cocos2d里面如何实现MVC（二）
cocos2d里面如何实现mvc（三）
cocos2d里面如何实现mvc（四）
cocos2d里面如何实现mvc（五）
cocos2d里面如何实现mvc（六）
cocos2d里面如何实现mvc（完）
 
其他代码：https://github.com/syhou/MVC-under-Cocos2...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2d-x 入门教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/84392619</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/84392619</guid><author>jenthshi</author><pubDate>Wed, 20 Feb 2013 13:16:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[
Cocos2d-x 入门教程
 
地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第一篇)
地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第二篇)
地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第三篇)
地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第四篇)
地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第五篇)
地球人己阻止不了程序猿们学习cocos...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[儿童之路 (ChildRoad) 可听可读中文数字图书馆]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/84199803</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/84199803</guid><author>jenthshi</author><pubDate>Fri, 20 Apr 2012 17:38:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[儿童之路 (ChildRoad) 可听可读中文数字图书馆. 无限量阅读和收听500本中文儿童数字图书,超过1500个长中短篇精选故事,全部内容来自优秀少儿出版社。

+ 所有图书由包括电台和电视台主持人的专业演播员倾情演绎,声音随文字高亮显示。孩子可以在享受有趣的故事的同时,提升阅读能力和纯正语音的听说能力
+ 精选您在书店可以找到的优秀儿童图书
+ 所有用户获得免费的超过2个小时的可听可...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[FP9下的图文混编组件RichTextField 2.0]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83837260</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83837260</guid><author>jenthshi</author><pubDate>Tue, 08 Feb 2011 14:33:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[RichTextField是一个基于TextField的图文混编的组件。跟上一个版本相比，新版重写了显示元素的渲染方法，效率得到提升；增加了对html文本的支持；还可以导入和导出XML格式的内容，方便保存和传输等等。

项目首页: http://code.google.com/p/richtextfield
下载地址：http://code.google.com/p/richtextfiel...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ 动态组装DateGrid 的列数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83735139</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83735139</guid><author>jenthshi</author><pubDate>Thu, 21 Oct 2010 15:06:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[在flex中 DateGrid 的列数不确定的时候， 我们需要动态的组装它：

组装datagrid 的列主要分4步：

1 ， 确定所要组装的列数

        private const dataFieldName : Array = new Array (&quot;Name&quot;, &quot;Description&quot;);

2， 确定每一列所要的数据域的名称（dataField） 

 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[（转）AS3 RPG游戏引擎：地图坐标转换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83638809</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83638809</guid><author>jenthshi</author><pubDate>Fri, 04 Jun 2010 13:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在这里更改之前说的45度角坐标转换的问题，地图仍然不变，但地图坐标和游戏坐标的关系改变了，它的对应关系如下图：
[img]http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/pains/asrpge3_1.png[/img]

　　其中虚线表示地图的边缘，区块中标的数是数组的索引，即地图坐标。地图的高度用大写的H表示，区块的高度用小写的h表示，区块的宽度等于高度的两倍...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[(转)AS3 RPG游戏引擎：理解分析RPG游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83638806</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83638806</guid><author>jenthshi</author><pubDate>Fri, 04 Jun 2010 13:05:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[RPG游戏
├ 地图
│ ├ 背景
│ ├ 前景：建筑、山、河、树等
│ ├ 玩家
│ │ ├ 面向、坐标
│ │ └ 动作：站、走、跑、跳、其他动作如攻击
│ ├ NPC：同玩家
│ ├ 物品：掉落的东西，可捡起的东西等
│ ├ 元素：比如射击后飞行的子弹
│ └ 窗口：人物信息、技能信息、包裹、对话等
└ 游戏信息的显示窗口：迷你地图、生命值、物品栏、聊天框等
 
[...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex基于Flex-config.xml的命令行编译]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83636598</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83636598</guid><author>jenthshi</author><pubDate>Mon, 31 May 2010 14:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[为什么要推荐使用flex-config.xml的方式呢，flex-config.xml涵盖flex编译及其他控制的所有选项，对于命令行编译来说，mxmlc复杂的编译选项对于命令行的输入简直就是噩梦，而使用flex-config.xml可以方便的修改编译选项，并且一次修改就可以在后续的所有mxmlc编译过程中保存下来，还有个重要的地方，flex-config.xml文件是一个xml文件，更加的友好，...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cacheAsBitmap使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83552751</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83552751</guid><author>jenthshi</author><pubDate>Sun, 31 Jan 2010 16:26:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[[b]该用cacheAsBitmap的时候：[/b]
[list]
[*]效率提升只适用于x,y的改变，然而，一旦牵涉形变（旋转，缩放）效率只会更低下。
[*]一个复杂的矢量化背景图片上存在大量动画；
[*]滚动文本区域；
[*]基于窗口的应用（你经常会拖拽整块区域）
[*]透明遮罩（必须强制使用，否则失效）
[/list]
[b]不应该用cacheAsBitmap的时候：[/b]...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[(转)actionscript实现自加载]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83532742</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83532742</guid><author>jenthshi</author><pubDate>Fri, 22 Jan 2010 11:53:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[现在又很多的sns、web game都是用 flash来做的，其中有的是用Flas CS开发完成的，又的使用Flex porject完成的也有是用 Actionscript project完成的。Flex peoject的Preloader他是给你做好的，你只要做一下相关的设置或继承就可以了。那么怎么用actionscript project中实现preloader呢。
 
flash早期的设...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[配置在eclipse里debug Smartfox ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83532264</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83532264</guid><author>jenthshi</author><pubDate>Thu, 21 Jan 2010 13:28:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[下面是简单的配置在eclipse里debug Smartfox扩展程序，测试环境是在win xp里。

我安装smartfox目录为D:\Program\SmartFoxServerPRO (在安装路径中避免特殊字符和空格)

1、在文件 D:\Program\SmartFoxServerPRO\Server\conf\wrapper.conf 找到如下代码
[code=&quot;xml&quot;]# ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[sfs client链接server速度慢问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83532246</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83532246</guid><author>jenthshi</author><pubDate>Thu, 21 Jan 2010 12:59:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[The server tries a socket connection first, and if this is not possible it attempts a tunnel connection via the BlueBox add-on. 
The connection might take a while because the socket connection doesn'...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Red5 怎样用流从自定义目录读取或记录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83531999</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83531999</guid><author>jenthshi</author><pubDate>Thu, 21 Jan 2010 00:05:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[[color=red][b]前言[/b][/color]
本文章描述了怎样用流按需从自定义目录读取视频数据或记录到自定义目录，而不是应用中默认的流目录。

[b][color=red]文件名生成器服务[/color][/b]
Red5的功能使用了scope services概念，一些功能在一定scope中才提供。IStreamFilenameGenerator是scope service之...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Red5 怎样创建一个应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83531953</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83531953</guid><author>jenthshi</author><pubDate>Wed, 20 Jan 2010 21:40:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[[size=medium][color=red][b]应用文件夹[/b][/color][/size]
red5的应用都在“webapps”文件夹中，每个应用为一个文件夹。要创建应用，首先在“webapps”文件夹中新建一个文件夹，按照惯例文件夹名称就是应用的名称。
在新应用文件夹中新建一个“WEB-INF”文件夹，用来放置配置文件和类文件。你可以用Red5中&quot;doc/templates/my...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Red5 安装demo]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83524261</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83524261</guid><author>jenthshi</author><pubDate>Sat, 02 Jan 2010 16:41:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[安装完red5后 Red5\webapps默认情况下没有demo程序 需手动安装
启动服务进入   http://localhost:8080/installer，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Red5源代码分析 - 关键类及其初始化过程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83524249</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83524249</guid><author>jenthshi</author><pubDate>Sat, 02 Jan 2010 15:47:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[Red5源代码分析 - 关键类及其初始化过程
[url]http://semi-sleep.iteye.com/blog/348768[/url]




]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[as3 垃圾回收]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83319410</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jenthshi/article/details/83319410</guid><author>jenthshi</author><pubDate>Thu, 27 Nov 2008 10:08:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 试用弱侦:addEventListener(&quot;事件&quot;,function ,false,0,true);
2. loader.unload(); -----------    (loader.content as Bitmap).BitmapData.dispose();
3. 所有变量用完设为null
4.调用类,强制回收.
package {
import flash.net.L...]]></description><category></category></item></channel></rss>