Unity鱼群动画

本文介绍了如何使用Unity3D制作鱼群的随机动画,通过两个脚本`globalFlock.CS`和`flock.CS`实现鱼群的随机生成和自由游动效果。教程包括详细步骤,涉及鱼群范围控制、随机速度、转向规则等关键点,以及如何调整参数以适应多群鱼的动画场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

功能需求:制作鱼群的随机动画,模拟真实鱼群的自由游动,如图

视频教程:(需翻墙)

https://www.youtube.com/watch?v=eMpI1eCsIyM&t=765s

说明:

实现这个功能只需要两个脚本,

第一个是将预设鱼随机克隆出指定数量但不同位置的鱼群;

globalFlock.CS

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class globalFlock : MonoBehaviour {

    public GameObject fishPrefab;
    public static int tankSize = 5; //这个参数很重要,控制鱼群范围
    static int numFish = 10; //控制鱼群数量
    public static GameObject[] allFish = new GameObject[numFish];
    public static Vector3 goalPos = Vector3.zero;

    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        for (int i = 0; i < numFish; i++)
        {
            Vector3 pos = new Vector3(Ra

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