Unity Cinemachine输出动画序列帧

本文介绍了使用Unity和Cinemachine插件制作动画序列帧的步骤。首先整理场景,导入必要的插件,然后在Timeline中创建轨道和添加相机动画片段。通过调整相机角度和景深,实现平滑过渡效果。最后,添加Recorder Track,配置输出帧数、类型、尺寸、路径和帧率,完成录制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

功能需求:unity做视频动画

1. 整理好需要做动画的场景;

2. 导入两个插件,如图:

3. 打开Timeline窗口,点击Create;

4. 点击add,添加轨道;

5. 将需要接管的摄像机拖拽到前面的框里,然后添加动画片段;

6. 选中新建的片段,点击Create,会自动添加动画相机;

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