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实现功能:
1. 初始化预制物体;
2. 使用数组调用子物体组件;
3. 使用foreach遍历添加属性;
public GameObject fracturedCrat;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
//初始化预制物体 Instantiate(fracturedCrat, transform.position, Quaternion.identity),后面这句是为了调用每个子物体组件而演变的
GameObject fracturedCrateObj=Instantiate(fracturedCrat, transform.position, Quaternion.identity)as GameObject;
//使用数组储存子物体的组件信息
Ri