
图形学/渲染
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东邪丶
「 唯有高屋建瓴,方可水到渠成 」
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Unity纹理的性能优化
本文分析了Unity中纹理数据的存储机制和性能优化方法。Unity会将纹理保存为GPU和CPU两套副本,不同硬件环境通过Texture2D.Apply等API进行数据传输。性能测试表明,使用SetPixelData和CopyTexture等API效率最高,而SetPixel和GetPixel等传统方法性能较差。文章建议根据具体需求选择处理场景,优先使用GPU运算,减少CPU-GPU数据传输,并推荐使用GetPixelData等高效API。同时指出可读纹理会占用双倍内存,原创 2025-06-24 14:21:31 · 754 阅读 · 0 评论 -
【GAMES 101】图形学入门——着色(Shading)
着色:将不同材质内容应用于不同物体对象上的过程。原创 2024-04-30 17:07:13 · 1415 阅读 · 0 评论 -
【GAMES 101】图形学入门——向量与变换(Vector & Transform)
关于图形学中的一些矩阵、变换等数学问题。原创 2023-08-26 15:45:47 · 709 阅读 · 0 评论 -
【GAMES 101】图形学入门——概述(Overview)
计算机图形学(Computer Graphics,俗称CG),是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学;主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。原创 2023-07-12 09:53:48 · 501 阅读 · 0 评论