自适应网页设计

本文深入探讨自适应网页设计的核心原理与实践方法,通过加入viewport元标签、禁止绝对宽度与高度、使用相对大小字体、采用流动布局等步骤,确保网页在不同设备上呈现出一致且优化的视觉效果。同时,利用CSS3 MediaQuery模块实现根据屏幕宽度自动加载相应CSS文件,从而实现在手机、平板与PC等不同设备上的完美适配。

随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网。移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?

自适应网页设计

手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。

很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。

于是,很早就有人设想,能不能”一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)?

自适应网页设计

“自适应网页设计”到底是怎么做到的?其实并不难。

允许网页宽度自动调整

首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签

viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。

所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js

不使用绝对宽度

由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。

具体说,CSS代码不能指定像素宽度:

只能指定百分比宽度:

或者

相对大小的字体

字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。

上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。

然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。

small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。

流动布局(fluid grid)

流动布局“的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。

float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。
另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。

选择加载CSS

“自适应网页设计”的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。
它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。

如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。
除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。

CSS的@media规则

同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。

图片的自适应(fluid image)

除了布局和文本,”自适应网页设计”还必须实现图片的自动缩放
这只要一行CSS代码:

这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:

老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:

此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令

或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js

有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。


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