GPUImageMovie 如何使用 initWithPlayerItem 方法初始化一个GPUImageMovie

本文介绍如何使用GPUImageMovie的initWithPlayerItem方法来播放视频,并与AVPlayer集成实现视频处理。通过创建AVPlayerItem并将其传递给GPUImageMovie进行初始化,可以实现实时的视频纹理输出。
部署运行你感兴趣的模型镜像
GPUImageMovie 如何使用 initWithPlayerItem 方法初始化一个GPUImageMovie

- (void)setupGPUImageMovieWithPlayerItem{
    NSURL *sampleURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"aichangVideo.mp4" withExtension:nil];
    AVPlayerItem *playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:sampleURL];
    GPUImageMovie *gpuImageMovie = [[GPUImageMovie alloc] initWithPlayerItem:playerItem];
    [gpuImageMovie startProcessing];
    
    //注意当GPUImageMovie使用initWithPlayerItem方法初始化时,需要调用
    //replaceCurrentItemWithPlayerItem方法才能调用outputMediaDataWillChange方法启用
    //GPUImageMovie的纹理输出功能
    AVPlayer *player = [[AVPlayer alloc] init];
    [player replaceCurrentItemWithPlayerItem:playerItem];
    [player play];
    
    GPUImageView *gpuImageView = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.width)];
    [self.view addSubview:gpuImageView];
    gpuImageView.center = self.view.center;
    
    [gpuImageMovie addTarget:gpuImageView];
}


您可能感兴趣的与本文相关的镜像

Wan2.2-I2V-A14B

Wan2.2-I2V-A14B

图生视频
Wan2.2

Wan2.2是由通义万相开源高效文本到视频生成模型,是有​50亿参数的轻量级视频生成模型,专为快速内容创作优化。支持480P视频生成,具备优秀的时序连贯性和运动推理能力

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值