Java设计模式-----Facade外观模式

本文介绍如何利用外观模式简化复杂子系统的调用过程。通过一个具体的例子展示了不使用外观模式时,客户端需要直接调用多个子系统类的方法;而引入外观模式后,客户端仅需调用一个统一的接口即可完成相同的功能。

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  Facade 模式:
为子系统中的一组接口提供一个统一接口。 Facade 模式定义了一个更高层的接口,使子系统更加容易使用。
例子:
1.DrawerOne.java
public class DrawerOne {

    public void open() {
        System.out.println("第一个抽屉被打开了");
        getKey();
    }

    public void getKey() {
        System.out.println("得到第二个抽屉的钥匙");
    }
}

2.DrawerTwo.java
public class DrawerTwo {
        public void open() {
               System.out.println("第二个抽屉被打开了");
               getFile();
        }
        public void getFile() {
               System.out.println("得到这个重要文件");
        }
}

则通常为了拿到“重要文件”需要如下代码实现:
public class Client {
        public static void main(String[] args) {
               DrawerOne darwerOne = new DrawerOne();
               DrawerTwo darwerTwo = new DrawerTwo();
               darwerOne.open();
               darwerTwo.open();
        }
}
但是如果使用Facade外观模式,可新建一个Facade类:
public class DrawerFacade {
    DrawerOne darwerOne=new DrawerOne();
    DrawerTwo darwerTwo=new DrawerTwo();
    public void open(){
       darwerOne.open();
       darwerTwo.open();
    }
}
则此时调用的代码修改为:
public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            DrawerFacade drawer=new DrawerFacade();
            drawer.open();
        }
}
参考自:http://www.blogjava.net/flustar/archive/2007/11/23/facade.html



Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。
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