关于chrome高占用电脑cpu导致用户体验性卡顿解决方案

本文介绍如何禁用Chrome自带的SoftwareReporterTool,该工具会扫描全盘并清理不必要的扩展和恶意软件,但可能导致CPU占用过高。通过修改配置文件中的参数,可以有效减少Chrome对CPU的占用。

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关于chrome高占用电脑cpu导致用户体验性卡顿解决方案

分析原因

首先我们通过window的任务管理器(ctrl shift esc),可以看出,有一个或者两个software_reporter_tool.exe 占用的cpu线程数量比较多,
我们首先看一下他是做什么的?
software_reporter_tool 是 chrome的一个计划任务,他会扫描全盘,
并清理谷歌浏览器中不必要或恶意的扩展、应用程序、劫持开始页面等。
总的来说他是chrome的清理工具,帮助chrome更健壮的运行,但是博主是个穷逼,电脑都是大学时代买的,已经跟不上时代的潮流了
所以二话不说禁用它

禁用software_reporter_tool.exe

一. 首先在chrome设置中搜索 帮助我们改进 Chrome 的功能和性能
将其设置为关闭(但一般来说都是关闭的,这个方法根本不行)
二.修改它的配置文件
找到 C:\Users\用户名\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\SwReporter\版本号
下的manifest.json
将其中的

{
  "launch_params": [
    {
      "allow-reporter-logs": true,

由true改成 false

{
  "launch_params": [
    {
      "allow-reporter-logs": false,

保存

再次检查

重新打开chrome,在启动window的任务管理器
查看 进程 中的 cpu 区 (按由大到小排序)
或者搜索会看到已经没有了。
解决 完美
如有其它问题请留言一块讨论

GeoGebra是一款强大的动态数学软件,广泛应用于教育领域。然而,在使用过程中可能会遇到性能卡顿的问题。以下是一些可能导致卡顿的原因以及相应的解决方案--- ### 1. **硬件资源不足** 如果计算机的内存或处理器性能较低,则可能无法效处理复杂的几何图形或大量数据计算。 - 增加物理内存(RAM)或者关闭其他占用资源的应用程序来释放更多可用资源。 - 调整操作系统的电源管理设置为性能模式以提升CPU频率[^3]。 --- ### 2. **软件配置不当** 不恰当的参数设定会降低GeoGebra的工作效率。 - 进入`选项 -> 级`菜单调整精度等级至适当水平;过数值虽能带来更精确的结果但也意味着更大的运算负担。 - 减少显示对象的数量和复杂度,隐藏不必要的辅助线条、标签等内容[`^4`]。 --- ### 3. **更新版本** 旧版本可能存在未修复的BUG或者是针对新操作系统进行了优化的新发布能够改善兼容性和稳定性问题。 - 定期访问官方网站下载最新稳定版安装包并升级当前使用的客户端应用程序[^5]。 --- ### 4. **浏览器环境影响(对于Web版)** 如果是基于网页端运行的话, 浏览器本身的渲染引擎差异也会影响体验效果. - 推荐采用支持HTML5标准较好的现代主流浏览器如Google Chrome 或 Mozilla Firefox 来打开 GeoGebra Online 平台页面[^6]. --- ### 5. **清理缓存文件** 长时间使用后累积下来的临时数据有时会造成加载速度变慢甚至崩溃现象发生。 - 对于桌面应用而言可通过卸载重装清除残留记录;而对于在线服务则只需简单删除对应站点Cookies与本地存储即可尝试恢复流畅状态[^7]. --- ```javascript // 示例代码展示如何利用 Three.js 加速 WebGL 渲染过程 (仅作为概念说明) const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); function animate() { requestAnimationFrame( animate ); // 更新逻辑... cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 虽然这里给出的是关于Three.js的例子而不是直接修改GeoGebra内部结构的方法论探讨,但它体现了借助外部工具库实现类似功能时需要注意哪些方面才能达到更好的视觉呈现同时兼顾系统负载平衡的目的[^8]. ---
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