android.view.SurfaceHolder$BadSurfaceTypeException: Surface type is SURFACE_

本文介绍了在Android中使用SurfaceView进行视频预览时遇到的问题及解决方案。通过设置两个SurfaceView,一个用于显示视频预览,另一个透明的SurfaceView用于绘制额外的信息如矩形框等。这种方法使得应用程序可以在预览视频的同时进行必要的绘制操作。

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    原来,当SurfaceHolder对象的类型设置为SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS时就只能拍照不能绘制了,这就是为什么第二种思路程序会直接挂掉的原因。为了能够预览视频的同时绘制矩形框等信息,需要用两个同样大小的SurfaceView放在一个FrameLayout里,顶层的SurfaceView设成setZOrderOnTop(true);   setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT) ;预览的Surfaceview这两个属性就不用设置了。


http://blog.youkuaiyun.com/yanzi1225627/article/details/7934710

简易相机用以练习 private SurfaceView surface; private Button shutter,position,back;//快门 private SurfaceHolder holder; private Camera camera;//声明相机 private String filepath = "";//照片保存路径 private int cameraPosition = 1;//0代表前置摄像头,1代表后置摄像头 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//没有标题 this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置全屏 this.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);//拍照过程屏幕一直处于高亮 //设置手机屏幕朝向,一共有7种 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR); //SCREEN_ORIENTATION_BEHIND: 继承Activity堆栈中当前Activity下面的那个Activity的方向 //SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE: 横屏(风景照) ,显示时宽度大于高度 //SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT: 竖屏 (肖像照) , 显示时高度大于宽度 //SCREEN_ORIENTATION_SENSOR 由重力感应器来决定屏幕的朝向,它取决于用户如何持有设备,当设备被旋转时方向会随之在横屏与竖屏之间变化 //SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR: 忽略物理感应器——即显示方向与物理感应器无关,不管用户如何旋转设备显示方向都不会随着改变("unspecified"设置除外) //SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED: 未指定,此为默认值,由Android系统自己选择适当的方向,选择策略视具体设备的配置情况而定,因此不同的设备会有不同的方向选择 //SCREEN_ORIENTATION_USER: 用户当前的首选方向 setContentView(R.layout.activity_main); back = (Button) findViewById(R.id.camera_back); position = (Button) findViewById(R.id.camera_position); surface = (SurfaceView) findViewById(R.id.camera_surface); shutter = (Button) findViewById(R.id.camera_shutter); holder = surface.getHolder();//获得句柄 holder.addCallback(this);//添加回调 holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);//surfaceview不维护自己的缓冲区,等待屏幕渲染引擎将内容推送到用户面前 //设置监听 back.setOnClickListener(listener); position.setOnClickListener(listener); shutter.setOnClickListener(listener);
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