面试八股之HashMap底层实现详解

一、HashMap概述

HashMap是Java集合框架中最重要的数据结构之一,它基于哈希表实现,提供了高效的键值对存储和检索功能。在JDK1.8中,HashMap的实现经历了重大改进,提升了性能并解决了某些极端情况下的效率问题。

二、JDK1.8前的HashMap实现

1. 数据结构

在JDK1.8之前,HashMap采用"数组+链表"的结构:

// JDK1.7的HashMap核心结构
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final K key;
    V value;
    Entry<K,V> next; // 链表指针
    int hash;
    
    // 构造方法和其它代码...
}

transient Entry<K,V>[] table; // 哈希表数组

2. 插入元素

// JDK1.7的put方法简化版
public V put(K key, V value) {
    if (key == null)
        return putForNullKey(value); // 处理null键
    
    int hash = hash(key.hashCode());
    int i = indexFor(hash, table.length); // 计算数组下标
    
    // 遍历链表检查是否已存在
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            return oldValue;
        }
    }
    
    // 不存在则添加新Entry
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); // 头插法
    if (size++ >= threshold)
        resize(2 * table.length); // 扩容
}

3. 哈希冲突解决

JDK1.7采用链表法解决哈希冲突,新元素总是插入链表头部(头插法)。这种实现可能导致多线程环境下出现环形链表问题。

4. 删除元素

// JDK1.7的remove方法简化版
public V remove(Object key) {
    Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
    return (e == null ? null : e.value);
}

final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
    int i = indexFor(hash, table.length);
    Entry<K,V> prev = table[i];
    Entry<K,V> e = prev;
    
    while (e != null) {
        Entry<K,V> next = e.next;
        Object k;
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
            if (prev == e)
                table[i] = next;
            else
                prev.next = next;
            return e;
        }
        prev = e;
        e = next;
    }
    return e;
}

三、JDK1.8的HashMap实现

1. 数据结构改进

JDK1.8引入"数组+链表+红黑树"的混合结构:

// JDK1.8的Node定义
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next; // 链表指针
    
    // 构造方法和其它代码...
}

// 红黑树节点
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
    TreeNode<K,V> parent;  // 父节点
    TreeNode<K,V> left;    // 左子节点
    TreeNode<K,V> right;   // 右子节点
    TreeNode<K,V> prev;    // 前驱节点
    boolean red;          // 颜色标记
    
    // 构造方法和其它代码...
}

transient Node<K,V>[] table; // 哈希表数组

2. 插入元素优化

// JDK1.8的put方法简化版
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    
    // 表为空则初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    
    // 计算桶位置,如果为空直接插入
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 检查第一个节点是否匹配
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 如果是树节点
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 遍历链表
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null); // 尾插法
                    // 链表长度超过阈值转为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        
        // 存在则更新值
        if (e != null) {
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            return oldValue;
        }
    }
    
    // 检查扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    return null;
}

3. 哈希冲突解决改进

JDK1.8仍然使用链表法解决冲突,但有三大改进:

  1. 链表插入改为尾插法,避免多线程环境下产生环形链表
  2. 当链表长度超过阈值(默认为8)时,链表转换为红黑树
  3. 当红黑树节点数小于阈值(默认为6)时,红黑树退化为链表

4. 删除元素优化

// JDK1.8的remove方法简化版
public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                         boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        
        // 检查第一个节点
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            // 如果是树节点
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            // 遍历链表
            else {
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        
        // 删除节点
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            // 树节点删除
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            // 链表头节点删除
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            // 链表中间节点删除
            else
                p.next = node.next;
            return node;
        }
    }
    return null;
}

四、JDK1.8的重要优化点

  1. 红黑树引入:当链表长度超过8时转为红黑树,查询时间复杂度从O(n)降为O(logn)
  2. 扩容优化:JDK1.8在扩容时不需要重新计算hash,而是通过高位运算确定新位置
  3. 插入方式:从头插法改为尾插法,避免多线程环境下产生环形链表
  4. hash算法简化:减少了哈希冲突的可能性
// JDK1.8的hash算法
static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

五、总结对比

特性

JDK1.7及之前

JDK1.8及之后

数据结构

数组+链表

数组+链表+红黑树

插入方式

头插法

尾插法

哈希冲突解决

纯链表

链表长度>8转红黑树,<6转回链表

多线程安全性

可能产生环形链表

仍非线程安全但不会产生环形链表

查询效率

O(n)最坏情况

O(logn)最坏情况

扩容机制

重新计算hash

利用高位运算优化

HashMap在JDK1.8中的改进显著提升了性能,特别是在哈希冲突严重的情况下,通过引入红黑树保证了较好的查询效率。尾插法的使用也解决了多线程环境下可能出现的环形链表问题,但是依然存在线程不安全,在多线程环境下应当优先使用ConcurrentHashMap!!!!!

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