lua module 函数

本文深入探讨 Lua 5.1 引入的 `module` 函数,通过示例代码揭示其功能和行为。主要内容包括:require 与 module 的区别,module 创建的独立环境,以及 `package.loaded` 和 `_G` 的作用。强调了 module 函数如何确保模块内的全局函数不污染全局环境,并介绍 `package.seeall` 参数的影响。

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lua5.1之后增加了module函数,本文通过一系列测试代码来阐述这个函数的作用

通常情况下,我们调用另一个Lua代码文件一般都会使用require函数,比如:

--JCTest.lua文件

JCTest = {}

function JCTest:Func1()
   print("Func1")
end

function Func2()
   print("Func2")
end

return JCTest


--调用main.lua中
local jctest = require("JCTest")
jctest:Func1()
jctest.num = 100
local jctest2 = require("JCTest")
print(jctest2.num)
Func2();
print(_G.JCTest)

上面的代码执行结果,输出 

Func1

100

Func2

null

我们得出以下的结论

1.Func1属于JCTest,需要显示表达出来。

2.require返回的是一个table。

3.JCTest这个table必须要return 出来

4.多次require同一个脚本返回的是同一个table。(这个原因是require会把结果存放在package.loaded这个table中,所以require执行的时候会优先判断package.loaded里是否存在,如果存在则直接返回,否则才会进行本地加载)

5.require的结果不会在_G中添加

6.Func2不属于JCTest,他是一个全局函数

下面我们来使用module函数看一下结果

--JCTest2.lua文件
module
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