使用WebSocket实现产品智能助理
Robyn原生支持WebSocket协议,通过WebSocket协议,客户端(通常是浏览器)和服务器可以随时主动向对方发送数据,这在一定程度上弥补了HTTP协议在实时性上的不足,并带来了一些新的应用场景,本节我们介绍基于Robyn的WebSocket应用开发。
WebSocket原理与应用场景
WebSocket 是一种基于 TCP 的全双工通信协议,允许客户端和服务器之间进行持续、低延迟的双向通信。它是为了解决传统 HTTP 协议的请求-响应限制而设计的,尤其适合实时性要求高的场景,如聊天室、在线游戏、股票行情推送等。
在使用HTTP协议来实现这些实时性要求高的功能时,通常只能通过轮询或长轮询的方式,这就会带来以下问题:
- 效率低: 大部分轮询请求可能没有新数据(浪费带宽和服务器资源)。
- 延迟高: 从事件发生到客户端知道,需要等待下一个轮询请求的间隔时间。
- 开销大: 每个 HTTP 请求都包含完整的HTTP头信息,即使数据体很小。
而WebSocket则通过下列设计特点解决了上述问题:
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一次握手,持久连接
连接开始时,客户端通过一个特殊的 HTTP Upgrade 请求发起 WebSocket 握手。如果服务器支持 WebSocket协议,它会返回一个 101 Switching Protocols 响应。一旦握手成功,底层的 TCP 连接就保持打开状态,用于后续的 WebSocket 数据帧传输,不需要反复建立连接。 -
全双工通信
连接建立后,服务器和客户端可以随时、独立地向对方发送数据。服务器不需要等待客户端的请求就能主动推送信息。 -
轻量级数据帧
WebSocket 传输的数据单位是“帧”。相比 HTTP 请求/响应的头部,WebSocket 帧的头部开销非常小(通常只有几个字节)。这对于传输小量但频繁的数据(如聊天消息、游戏指令)特别高效。 -
低延迟
由于连接是持久的,并且服务器可以主动推送,数据从一端产生到另一端接收的延迟极低,接近网络传输本身的延迟。
下面是WebSocket 基本通信过程:

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