定义
- 可以将“策略”理解为“算法”。
- 为了解决问题,我们需要编写特定的算法。使用Strategy模式可以整体地替换算法的实现部分,这能够让我们轻松地以不同的算法去解决同一个问题。
Strategy模式中的登场角色
- Strategy(策略)
Strategy角色负责决定实现策略所必需的接口(API)。
- ConcreteStrategy(具体的策略)
ConcreteStrategy角色负责实现Strategy角色的接口(API),即负责实现具体的策略(战略、方向、方法和算法)。
- Context(上下文)
负责使用Strategy角色。Context角色保存了ConcreteStrategy角色的实例,并使用ConcreteStrategy角色去实现需求(总之,还是要调用Strategy角色的接口(API))。
Strategy模式的类图
拓展思路的要点
- 为什么需要特意编写Strategy角色
Strategy模式特意将算法与其他部分分离开来,只是定义了与算法相关的接口(API),然后在程序中以委托的方式来使用算法。
如果使用了Strategy模式,不必修改Stratege角色的接口(API)了,仅仅修改ConcreteStrategy角色即可。而且,使用委托这种弱关联关系可以很方便地整体替换算法。
- 程序运行中也可以切换策略
在程序运行中可以动态切换ConcreteStrategy角色,根据不同的场景使用不同的策略。
还可以用某种算法去“验算”另外一种算法是否准确等等。
相关的设计模式
- Flyweight模式(第20章)
有时会使用Flyweight模式让多个地方可以共享ConcreteStrategy角色。
使用Strategy模式可以整体地替换算法。
使用Abstract Factory模式则可以整体地替换具体工厂、零件和产品。
- State模式(第19章)
使用Strategy模式和State模式都可以替换被委托对象,而且它们的类之间的关系也很相似。但是两种模式的目的不同。
在Strategy模式中,ConcreteStrategy角色是表示算法的类。在Strategy模式中,可以替换被委托对象的类。当然如果没有必要,也可以不替换。
而在State模式中,ConcreteState角色是表示“状态”的类。在State模式中,每次状态变化时,被委托对象的类都必定会被替换。
代码
- Hand类(手势)
public class Hand {
public static final int HANDVALUE_GUU = 0; // 表示石头的值
public static final int HANDVALUE_CHO = 1; // 表示剪刀的值
public static final int HANDVALUE_PAA = 2; // 表示布的值
public static final Hand[] hand = { new Hand(HANDVALUE_GUU), new Hand(HANDVALUE_CHO), new Hand(HANDVALUE_PAA) };
private static final String[] name = { // 表示猜拳中手势所对应的字符串
"石头", "剪刀", "布" };
private int handvalue; // 猜拳中出的手势的值
public Hand(int handvalue) {
this.handvalue = handvalue;
}
public static Hand getHand(int handvalue) { // 根据手势的值获取其对应的实例
return hand[handvalue];
}
public boolean isStrongerThan(Hand h) { // 如果this胜了h则返回true
return fight(h) == 1;
}
public boolean isWeakerThan(Hand h) { // 如果this输给了h则返回true
return fight(h) == -1;
}
private int fight(Hand h) {
if (this == h) {
return 0;
} else if ((this.handvalue + 1) % 3 == h.handvalue) {
return 1;
} else {
return -1;
}
}
public String toString() { // 转换为手势值所对应的字符串
return name[handvalue];
}
}
- Strategy(策略)
public interface Strategy {
Hand nexthand();
void study(boolean win);
}
- ConcreteStrategy(具体的策略)
import java.util.Random;
public class WinningStrategy implements Strategy {
private Random random;
private boolean won = false; // 上一局猜拳的输赢结果
private Hand preHand; // 上一局出的手势
public WinningStrategy(int seed) {
random = new Random(seed);
}
@Override
public Hand nexthand() {
if (!won) {
preHand = Hand.getHand(random.nextInt(3));
}
return preHand;
}
@Override
public void study(boolean win) {
won = win;
}
}
import java.util.Random;
public class ProbStrategy implements Strategy {
private Random random;
private int prevHandValue = 0;
private int currentHandValue = 0;
private int[][] history = { { 1, 1, 1, }, { 1, 1, 1, }, { 1, 1, 1, } };
public ProbStrategy(int seed) {
random = new Random(seed);
}
@Override
public Hand nexthand() {
int bet = random.nextInt(getSum(currentHandValue));
int handvalue = 0;
if (bet < history[currentHandValue][0]) {
handvalue = 0;
} else if (bet < history[currentHandValue][0] + history[currentHandValue][1]) {
handvalue = 1;
} else {
handvalue = 2;
}
prevHandValue = currentHandValue;
currentHandValue = handvalue;
return Hand.getHand(handvalue);
}
private int getSum(int hv) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
sum += history[hv][i];
}
return sum;
}
@Override
public void study(boolean win) {
if (win) {
// 胜,自己概率自增
history[prevHandValue][currentHandValue]++;
} else {
// 负,则另外两个概率自增
history[prevHandValue][(currentHandValue + 1) % 3]++;
history[prevHandValue][(currentHandValue + 2) % 3]++;
}
}
}
- Context(上下文)
public class Player {
private String name;
private Strategy strategy;
private int wincount;
private int losecount;
private int gamecount;
public Player(String name, Strategy strategy) { // 赋予姓名和策略
this.name = name;
this.strategy = strategy;
}
public Hand nextHand() {
return strategy.nexthand();
}
public void win() { // 胜
strategy.study(true);
wincount++;
gamecount++;
}
public void lose() {
strategy.study(false);
losecount++;
gamecount++;
}
public void even() {
gamecount++;
}
@Override
public String toString() {
return "Player [name=" + name + ", strategy=" + strategy + ", wincount=" + wincount + ", losecount=" + losecount
+ ", gamecount=" + gamecount + "]";
}
}
- Main类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int seed1 = 314;
int seed2 = 15;
Player player1 = new Player("XiaoMing", new WinningStrategy(seed1));
Player player2 = new Player("Suych", new ProbStrategy(seed2));
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
Hand nextHand1 = player1.nextHand();
Hand nextHand2 = player2.nextHand();
if (nextHand1.isStrongerThan(nextHand2)) {
System.out.println("Winner:" + player1);
player1.win();
player2.lose();
} else if (nextHand2.isStrongerThan(nextHand1)) {
System.out.println("Winner:" + player2);
player1.lose();
player2.win();
} else {
System.out.println("Even...");
player1.even();
player2.even();
}
}
System.out.println("Total result:");
System.out.println(player1.toString());
System.out.println(player2.toString());
}
}
注:博客中的图片来自网上。